* kraft: En kraft är en push eller pull som kan ändra ett objekts rörelse.
* nettokraft: När flera krafter agerar på ett objekt är nettokraften vektorsumman av alla dessa krafter. Detta innebär att både storleken (styrka) och riktningen för krafterna beaktas.
* acceleration: Acceleration är hastighetshastigheten. Den beskriver hur snabbt ett objekts hastighet eller riktning förändras.
Två krafter som agerar mittemot varandra
När två krafter agerar på ett objekt i motsatta riktningar är nettokraften skillnaden mellan de två krafterna. Låt oss överväga några scenarier:
* Lika och motsatta krafter: Om de två krafterna är lika i storlek men motsatta i riktning, avbryter de varandra. Nettokraften är noll och objektet kommer inte att accelerera. Föreställ dig en dragkamp där båda lagen drar med samma kraft; Repet rör sig inte.
* ojämlika och motsatta krafter: Om de två krafterna är ojämlika är nettokraften skillnaden mellan dem. Denna nettokraft kommer att få objektet att accelerera i riktning mot den starkare kraften. Om du till exempel skjuter en låda med 10 Newtons of Force, och någon annan skjuter tillbaka den med 5 Newtons kraft, är nettokraften 5 Newtons, och lådan kommer att röra sig i den riktning du skjuter.
Sammanfattningsvis
Acceleration orsakas av en nettokraft. Två krafter som verkar i motsatta riktningar kan resultera i en nettokraft som antingen orsakar acceleration eller förhindrar den, beroende på krafterna hos krafterna.