• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  • Med strömmande rörelse, Google ser framtiden för spel

    Google, som samarbetade med "Assassin's Creed"-tillverkaren Ubisoft om strömningsteknik för videospel, förväntas lansera sin egen videospeltjänst vid ett branschevenemang i San Francisco

    Google vill förändra spelet i internetåldern, med en förväntad lansering av en streamingtjänst som utnyttjar teknikjättens kraft i internetmolnet.

    Förväntad tisdag är debuten av en upprampad version av en molnspelplattform som Google nyligen testade i samarbete med Ubisoft.

    Ett videoklipp som retar en keynote-presentation vid en årlig spelutvecklarkonferens i San Francisco inbjuder människor att "samlas när vi avslöjar Googles vision för framtidens spel."

    Klippet cirkulerar genom ett accelererande collage av scener man kan hitta i videospel, men säger ingenting om vad Google kommer att meddela vid evenemanget, som kommer att livestreamas på YouTube.

    Google samarbetade med den franska videospelskolossen Ubisoft för att använda succén "Assassin's Creed"-serien för att testa "Project Stream"-tekniken för att vara värd för snabb, sömlöst spel som drivs av hemmakonsoler som en onlinetjänst.

    Ett antal utvalda personer i USA kunde spela "Assassin's Creed Odyssey" streamat till Chrome -webbläsare på stationära eller bärbara datorer.

    Ett nyligen avslöjat patent som Google ansökte om en videospelskontroller antydde att teknikföretaget kanske planerar att släppa sin egen konsol och kontroller för att gå tillsammans med en streamingtjänst.

    Samma strömningsteknik som används för tv och musik hjälper utvecklare att erbjuda spel till alla som har en internetansluten enhet

    'xCloud' vid horisonten

    Videospel följer tv och musik i molnet, med spelkonsolkvalitet på väg att vara en streamingtjänst som är lika lättåtkomlig som Netflix eller Spotify.

    Datorkraften i datacenter och enheter från tv-apparater till smartphones har ökat och strömningstekniken har avancerat, tillhandahåller verktyg för att bryta storsäljande titlar från gränserna för konsoler eller persondatorer.

    Google, vars YouTube -videotjänst driver en eSports -plattform för visning av speltävlingar, kommer att gå in i en sektor med andra kraftfulla konkurrenter inklusive Sony och Microsoft.

    Microsofts vd Satya Nadella sa i slutet av förra året att en efterlängtad streamingtjänst "xCloud" var i "tidiga dagar".

    Microsofts Xbox-konsoler och spelenhet är stora affärer för Redmond, Washington-baserad teknologi titan, som har anpassat sig till modern livsstil där programvara är värd som en tjänst online och utnyttjas för att använda vilka prylar folk föredrar.

    Genom att gå in i spelvärlden för livestream, Google kommer att tävla mot konkurrenter inklusive Microsoft och Sony

    Videospel titan Electronic Arts har också lagt ut en vision om att strömma videospel förstärkt med artificiell intelligens för att skapa "liv, andas världar som ständigt utvecklas."

    Större spelvärld

    Wedbush Securities analytiker Michael Pachter ser Amazon, Apple och Google som potentiella stora aktörer i rymden med tanke på enorma investeringar de har gjort i datacenter som tillhandahåller molntjänster till miljontals människor.

    Amazon, en stor molnoperatör genom sina Amazon Web Services, äger även den populära spel-streamingtjänsten Twitch.

    Konsolkvalitet videospel som streamas online som en tjänst, värd på servrar i internetmolnet, står inför utmaningar inklusive att flytta data tillräckligt snabbt för att undvika dröjsmål i handling eller bilder.

    Förbättringar av internetbandbredd, datorkraft och datalagringskapacitet möjliggör "störande teknologier" som streaming som kan förändra hur spel skapas och spelas, enligt Ubisoft.

    Microsoft är bland de rivaler som Google kommer att möta på marknaden för streaming av spel

    Medan streamingspeltjänster kan nappa på försäljningen av konsoler, de är mer benägna att bredda publiken av spelare till alla med en internetanslutning, enligt analytiker.

    Den amerikanska videospelsindustrin genererade rekordstora intäkter på 43,4 miljarder dollar 2018, upp 18 procent från föregående år, enligt uppgifter som släppts av Entertainment Software Association (ESA) och NPD Group.

    "Trösta, PC, och mobila plattformar såg alla betydande tillväxt, samtidigt som utvecklingen av delar av marknaden som prenumerations- och streamingtjänster gav oss en titt in i en framtid full av möjligheter för branschen och spelare, "NPD -analytiker Mat Piscatella sa i ett pressmeddelande.

    © 2019 AFP




    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com