• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  •  science >> Vetenskap >  >> Naturen
    Hur man gör en 3D-modell av ett havsgolv för barn

    Oceans täcker över 70 procent av jordens yta. Nederst har havsbotten höga berg, vida slätter och djupa grävningar. De flesta av dessa funktioner var okända för bathymetrists - forskare som studerar havsplanens form - fram till tillkomsten av sonar och satelliter. Att skapa en modell av havsbotten utifrån vanliga hushållsartiklar gör det möjligt för barn att visualisera en del av jordens yta, de kan inte se eller uppleva första hand.

    Blanda 2 koppar mjöl, 1 kopp bordsalt och 1 kopp varmt vatten i en stor mixskål.

    Lägg till två eller tre droppar blå matfärgning, och ät degen för att jämnt fördela matfärgen.

    Lägg ett jämnt lager av deg , ungefär 1/2 tum tjock, över botten av skoboxen. Smid degen med en tjock plastbit. Detta jämnt lager av deg representerar abyssal-slätten, en plan yta på golvet.

    Ta två stora handfullar deg och rulla dem platta med din vals. Rul degen tills du har en stor rektangel ca 1/4 tum tjock. Vik rektangeln halvt i längden. Håll vika den i halva tills den är ungefär 1/2 tum bred. Placera den vikta remsan av degen längs skoplådans vänstra vägg. Om remsan är för lång för att passa in i lådan, skiv av extra med din tjocka plast. Tillsätt degen tills den når ungefär halvvägs uppåt på sidan av lådan. Denna sida representerar kontinentalsockeln, ett areal som ligger strax under havets yta nära kustlinjen.

    Rulla ut tre handfulla degen i två stora rektanglar, var och en 1/4 tjock. Använd två handfull degen för en rektangel och en handfull deg för den andra rektangeln. Vik varje rektangel i halv längd. Fortsätt vikning av arken tills varje är ungefär 1/2 tum bred. Placera den större remsan till höger om den första remsan. Placera sedan den mindre remsan längst till höger. Kör din bit tjock plast diagonalt ner från toppen av kontinentalsockeln till abyssal slätten. Detta skapar en brant sluttning som representerar kontinentala sluttningen - en brant avstängning som förbinder kontinentalsockeln med djupa havsbotten.

    Ta med två små handfull degen och rulla var och en av dem i en rektangel med din rullande stift. Med dina händer, rulla var och en av dessa rektanglar breddvis i en loggform. Placera de två rullade stockarna sida vid sida i mitten av lådan, springa framifrån och bakåt. Kör fingret längs vecket mellan de två stockarna och bilda en gräv. Med den tjocka plasten glattar du vänster och höger sida av rullarna så att de lutar ner till havsbotten, som bergen i bergen. Med fingrarna kläm dugen på vardera sidan av skytten. Detta skapar mitten av havsbacken, en funktion av havsbotten med två bergskedjor åtskilda av en dal.

    Skrapa ut några av degen från abyssal slätten till höger om mitten av havet med din lillfinger. Detta skapar en havsgrav. Djuphavsgraven, som Marianas Trench, är havets djupaste delar.

    Forma två berg ut av deg och placera dem till höger om gräven. För att bilda ett berg, ta en golfbollstorad bit av deg och rulla den mellan handflatorna för att bilda en boll. Placera bollen på havsbotten och skjut den yttre delen ner mot ytan, utjämna vecket med fingrarna och lämna mittdelen högre. Arbeta försiktigt degen på toppen av bollen tills den bildar en topp. Med den tjocka plasten, skära av toppen av ett av bergen, ungefär 1/2 tum från toppen. Fjället med toppen är en seamount, ett isolerat berg på havsbotten, medan berget med den platta toppen är en kjepp - en sikt med en platt, eroderad yta.

    Låt degen torka ungefär 5 dagar.

    Skär av en av skoskärmens långa sidor med ett sax, så att du kan se konturerna på havsbotten.

    © Vetenskap http://sv.scienceaq.com