• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  •  science >> Vetenskap >  >> Andra
    Vem uppfann virtual reality -teknik?
    Bildgalleri för Virtual Reality Huvudmonterade skärmar är ofta en nyckelfunktion i virtual reality-system, skapa en realistisk visuell miljö för bäraren. Se fler virtual reality -bilder. Ryan McVay/Photodisc/Thinkstock

    Nymodig, digitala 3D-filmer är oerhört populära i dessa dagar. Men de Hollywoodfilmerna är bara den senaste trenden i en lång rad virtuella verklighetsupplevelser som började för länge sedan. För att komma närmare uppkomsten av virtual reality, du måste gräva fram historia som är mycket äldre än James Camerons "Avatar".

    För våra syften, termen virtual reality (även känd som VE, eller virtuell miljö) avser teknik som fördjupar en person i en konstgjord miljö som verkar åtminstone delvis verklig, och kan innebära användarinteraktivitet. En 3D-film, till exempel, är en form av virtuell verklighet eftersom den ger mer visuellt djup för våra ögon än en vanlig, 2-D film. Och ett interaktivt videospel, som en Nintendo Wii, som använder rörelsedetekteringskontroller med vibrationsåterkoppling är också en typ av virtuell miljö.

    De inledande begreppen virtuell verklighet föddes långt innan rörliga bilder eller dataspel. Vissa forskare och historiker misstänker att mänsklig fascination för en form av virtuell verklighet började med konstnärer, inklusive de som bodde i grottor.

    Många förhistoriska bostäder har ritningar och illustrationer på innerväggar. Det är inte svårt att föreställa sig familjens äldste som pekar på dessa teckningar och förmedlar historier under fackljus, med skuggorna och ljuset som gör att det verkar som om människorna och djuren på bilderna rörde sig.

    Liknande, begåvade målare i antika Grekland och Rom tillverkade invecklade, panoramamålningar som förde utomhus scener inuti, antingen som dekorationer eller som bakgrund för teater. Genom att ändra skalan och storleken på föremål i dessa målningar, konstnärerna kunde lura betraktarens ögon att tro att ett utrymme var större eller mindre än det verkligen var.

    Samtida virtual reality -teknik förlitar sig på ackumulerad kunskap och teknik för att skapa övertygande alternativa verkligheter. Som sådan, det är svårt att kreditera en enda person med uppfinningen av virtual reality. Dock, en av de första som tog ihop en alltomfattande virtuell upplevelse var Morton Heilig.

    Född 1926, Heilig var en fulländad tinkerer som studerade teknik, filosofi, konst, filma, och kommunikation från New York City, till Chicago, till Paris. Han tyckte om film men kände att projicerade filmer fortfarande behövde förädlas för att göra dem mer engagerande.

    Fortsätt läsa för att upptäcka hur Heilig förvandlade 2-D-filmer till en mer engagerande form av underhållning-och hur hans uppfinningar hjälpte till att driva virtual reality-tekniker framåt.

    Den första 3D-filmmaskinen

    Flera moderna videospelkonsoler har vibrerande kontroller som ger en känsla av realism till action i spelet, vilket gör det roliga ännu mer beroendeframkallande. © iStockphoto/Thinkstock

    För att förbättra gammaldags 2-D-filmer, Heilig började skapa sin Sensorama -maskin, som han patenterade 1962. Sensorama handlade om storleken och formen på en arkadspelmaskin och innehöll ett enda säte och en omslagsvideoskärm.

    Sensorama var utformad för att spela upp förinspelade scener, som en helikopter- eller motorcykeltur, på så realistiska sätt som möjligt. Sensorama hade en 3D-skärm och återgav många av de sensoriska upplevelser som en person skulle stöta på i den verkliga världen:ljud, sevärdheter, vibrationer, lukt och till och med en fläktgenererad bris.

    Sensorama fick tillräckligt med intresse för att Heilig patenterade "Experience Theatre, "som var utformad för att återskapa en sensorama-typ bioupplevelse för en hel teater full av människor. För att ge en kraftfull visuell upplevelse, Heilig uppfann a huvudmonterad display (HMD) , som varje publik skulle bära. HMD:erna visade visuella komponenter i en film medan rörliga stolar och andra enheter skulle lägga till ljud, luktar och andra uppslukande element till det roliga. Teateridén tog aldrig tag i, men VR var på väg att, på ett väldigt stort sätt, tack vare datorer.

    Digitalisering lanserade VR in i en ny teknologisk era. På 1960 -talet, Douglas Engelbart, som är mest känd för sin uppfinning av datormusen, skapade det första grafiska användargränssnittet för kommunikation med datorer. Detta visuella gränssnitt gav människor ett enkelt sätt att interagera med en dator och, som ett resultat, gav också upphov till digitalt drivna virtuella miljöer utformade för både nöje och affärer.

    Du kanske redan har upplevt den kraftfulla effekten av en digital 3D-film i kombination med realistiskt surroundljud. Dock, många virtual reality -maskiner används inte för underhållning. Till exempel, militärer över hela världen anställer virtuella verklighetstränare för utrustning som är för dyr eller för farlig att använda för träningsuppdrag. Piloter lär sig att flyga jetplan i virtual reality, och soldater kan lära sig att köra stridsvagnar.

    Vissa flygvapen använder virtual reality -teknik för att flyga beväpnade drönare tusentals mil bort, utföra övervakningsuppgifter och till och med attackera mål. Tack vare virtual reality, de kan göra detta utan att någonsin lämna säkerheten på sina kontor. Och när frontlinjerna återvänder hem, vissa amerikanska psykiatriker använder virtual reality för att hjälpa dem att hantera effekterna av posttraumatisk stressstörning.

    Virtual reality har mer godartade syften, för; till exempel, hjälpa ingenjörer att designa komplicerade produkter, som ubåtar eller helikoptrar. VR -teknik används för att planera komplexa stadsprojekt, som vägbyggen. Och, självklart, många känner till vibrationerna, ljud och visuella effekter som produceras av populära spelsystem som Nintendos Wii och Kinect för Xbox 360.

    Många av de sensoriska effekterna av virtual reality -miljöer kräver dyra, banbrytande datorhårdvara; som ett resultat, Det är ofta för dyrt att integrera i konsumentprodukter. Men när vår teknik fortsätter att utvecklas och ingenjörer hittar nya sätt att knyta ihop våra digitala verktyg, det råder ingen tvekan om att den virtuella verkligheten kommer att fortsätta att utvecklas också.

    Uppfunnet virtuell verklighet:mycket mer information

    relaterade artiklar

    • Vem uppfann datorn?
    • Vem uppfann videospel?
    • Vem uppfann radion?
    • Vem uppfann Internet?
    • 10 dumma uppfinningar som blev väldigt kända
    • 5 framtida uppfinningar som alla har väntat på

    Källor

    • ArtMuseum.net. "Morton Heilig. Sensorama." W2vr.com.http://www.w2vr.com/timeline/Heilig.html
    • Bergfeld, Carlos. "En dos virtuell verklighet." Arbetsvecka. 26 juli, 2006. (8 mars, 2011). Http://www.businessweek.com/technology/content/jul2006/tc20060725_012342.htm? Chan =top+news_top+news
    • Brooks, Frederick P., Jr. "Vad är verkligt med Virtual Reality?" University of North Carolina på Chapel Hill. November/december 1999. (8 mars, 2011). Http://www.cs.unc.edu/~brooks/WhatsReal.pdf
    • CBC News. "Virtual Reality Arm Peeks på hjärnans funktioner." CBC.ca. 15 november, 2010. (8 mars, 2011). Http://www.cbc.ca/news/technology/story/2010/11/15/kinarm-brain-injury.html? Ref =rss
    • Lidz, Franz. "Tillbaka till ritbordet." Sports Illustrated. 21 september, 1992. (8 mars, 2011). Http://sportsillustrated.cnn.com/vault/article/magazine/MAG1004256/index.htm
    • NNDB. "Morton Heilig." NNDB.com. (8 mars kl. 2011). Http://www.nndb.com/people/884/000116536/
    • Ohio State University. "En kritisk historia av datorgrafik och animering." Design.osu.edu. (8 mars kl. 2011). Http://design.osu.edu/carlson/history/lesson17.html
    • Payatagool, Chris. "Teori och forskning inom HCI:Morton Heilig, Pionjär inom virtual reality -forskning. "Telepresenceoptions.com. 19 september, 2008. (8 mars, 2011). Http://www.telepresenceoptions.com/2008/09/theory_and_research_in_hci_mor/
    • Vetenskap klargjord. "Flygplan till arkader:Utvecklingen av virtuell verklighet." ScienceClarified.com. (8 mars kl. 2011). Http://www.scienceclarified.com/scitech/Virtual-Reality/Airplanes-to-Arcades-The-Development-of-Virtual-Reality.html
    • Sensorama hemsida. "Sensorama -maskin." Sensorama3D.com. (8 mars kl. 2011). Http://www.sensorama3d.com/sensorama2.html
    • Vattnen, Darren. "Virtual and Reality to 'Merge." "BBC News. 22 februari 2008. (8 mars, 2011). Http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7258105.stm
    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com