• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  •  science >> Vetenskap >  >> Andra
    Gör spelare bra soldater?
    Spel kanske kan bygga upp din hand-öga-koordination, men kan det förbereda dig för militär aktion? Se fler bilder på videospelsystem. © iStockphoto.com/swilmor

    Oavsett om det är Space Invaders på Atari 2600 eller Halo på Xbox 360, inget videospel har varit utan människor som är ivriga att påpeka dess fördelar och faror. Bekymrade föräldrar har lett det fortsatta kravet på studier om tv -spel för att avgöra hur media påverkar deras barn.

    Kan videospel göra dig bättre i skolan eller på jobbet? Det är sant att spel kan vara pedagogiska och förbättra hand-öga-koordination, som har positiva tillämpningar i verkligheten. Studier av våldsamma videospel, fastän, föreslå ett samband mellan spelen och ökad aggression och antisocialt beteende. Så, om du gynnar det kan ha mer att göra med vilka spel du väljer att spela.

    Oavsett spel, dock, Det finns universella farhågor om att betydande tid åt att spela spel kan påverka din fysiska och psykiska hälsa negativt. Till exempel, ökad fetma hos barn är kopplad till barn som tränar mindre, som kan hänföras till att titta på tv eller spela videospel. Innovationer som Nintendo Wii -spelkonsolen tar upp detta med en "gå av soffan" -metod, kräver att spelaren balanserar på ett bräde eller flyttar armarna för att styra spelet.

    Den här artikeln undersöker om de som spelar videospel gör bättre soldater. Är förstapersonsskyttens upplevelse en realistisk introduktion? Har spelare bättre taktiska färdigheter? Låt oss börja med en allmän titt på hur videospel kan hjälpa till i utbildning och utbildning.

    Innehåll
    1. Inlärningskunskaper från videospel
    2. Militärträning blir digital
    3. Soldater och rekreationsvideospel

    Inlärningskunskaper från videospel

    Flygsimulatorer som F-18-simulatorn som den här mannen har använt har använts för att träna piloter i åratal. © iStockphoto.com/arsenik

    När speltekniken utvecklas, vissa spel använder det senaste inom grafik och artificiell intelligens för att få spelet att verka mer interaktivt och verkligt. Detta kan hjälpa dig att utveckla färdigheter som kommer att översättas till den verkliga världen, även om spelet inte är inriktat på verklig aktivitet.

    Lärare vet att du kan lära dig bättre när du inte har frustration och ångest inför lärande. Ju mer teknik har utvecklats, desto fler alternativ har föräldrar och lärare att ge barnen ett roligt sätt att lära sig. Leksaker som Speak &Spell och See'n'Say öppnade denna marknad för mer än tre decennier sedan, och tekniken har avancerat till dagens mer interaktiva leksaker.

    Videospel har också utvecklats till verktyg för att utveckla yrkeskunskaper. Detta är bra för jobb där verkliga situationer är för dyra eller riskabla att replikera för nya praktikanter. Att styra ett flygplan är en sådan situation, och flygsimulatorer är ett vanligt träningsverktyg för både militära och civila piloter. Sedan innan Microsoft Flight Simulator -spelet släpptes 1982, piloter och astronauter har använt flygsimulatorer för att replikera att flyga ett flygplan under vissa förhållanden för att utföra vissa uppgifter. Den tekniska utvecklingen fortsätter att göra dessa simulatorer mer omfattande och realistiska.

    Tillbaka på marken, en studie från 2002 drog slutsatsen att tv -spel kan vara ett bra undervisningsverktyg för kirurgisk träning. Laparoskopi använder små buksnitt för att sätta in ett tunt rör i patienten, överföra ljus och ta bilder som skickas till en videomonitor. Kirurger använder videomonitorn för att titta på sitt arbete bakom snittet. Studien visade att tidigare och nuvarande videospelare som deltog i ett laparoskopiskt kirurgiskt program hade cirka 33 procent färre fel och mer än 25 procent snabbare slutförande än sina kollegor som inte spelade. Analys av studiedata indikerade också att de skickligare spelarna presterade bättre, och att tidigare videospelupplevelse var en betydande förutsägare för laparoskopiska färdigheter [källa:Rosser, et al.].

    Marsch framåt för att se hur militär utbildning har använt teknik för videospel för att träna soldater i stridsituationer.

    Militärträning blir digital

    Militär träning över tid och kulturer har inkluderat utveckling av fysisk styrka, uthållighet, taktisk beredskap och specialiserade stridskunskaper. Med den tekniska utvecklingen inom vapen och krigföring, soldater kräver en ökande mängd "bokinlärning" som en del av militär utbildning. Med så mycket för nya soldater att lära sig, vissa militära grupper har använt spelinspirerad teknik för att göra processen enklare och mer effektiv.

    Utöver flygsimulatorerna som används för att träna piloter, USA:s militära grenar använder andra virtual reality -militära applikationer för att sätta soldater i virtuella krigsscenarier. Till exempel, Army's Engagement Skills Trainer (EST) ger varje elev ljud och känsla av de olika skjutvapen som han eller hon kan använda på jobbet. Utöver träning, EST tillhandahåller verkliga scenarier för att hjälpa soldater att avgöra när de ska skjuta och när de inte ska skjuta. En annan simulator, Virtual Convoy Operations Trainer (VCOT), sätter ett team av soldater i olika roller i stridscenarier, lära dem att kommunicera och arbeta tillsammans.

    Med en ökande efterfrågan på simulatorteknik, utvecklare har satt soldaterna i stånd att anpassa en simulering för att passa deras behov. En produkt, "DARWARS bakhåll, "används i stor utsträckning av armén idag. Soldater som är stationerade runt om i världen lärs hur man lägger till ändringar i DARWARS. Sedan, soldaterna ändrar de simulerade scenarierna för att bäst passa deras nuvarande plats och uppdrag. Vissa simulatorer går utöver strid för att skapa medicinska scenarier och kulturell interaktion.

    Hur reagerar soldater på denna utbildning? Soldater som kanske har en spelkonsol hemma föredrar de militära simulatorerna framför sina hemmamatcher. Soldaterna beskriver simulatorerna som roliga eftersom de är som ett tv -spel, men ännu bättre eftersom de ofta har verkliga simulerade vapen istället för en spelkontroll [källa:Chang].

    Amerikas armé:Inte bara för träning

    År 2002, den amerikanska armén släppte förstapersonsskjutspelet America's Army. Även om det marknadsförs som ett tv -spel, Amerikas armé återger stridsupplevelser, inklusive de verkliga psykologiska konsekvenserna av varje handling. Trots kontroverser om dess finansiering och dess förhärligande av våld, Amerikas armé har inspirerat liknande spel i andra amerikanska militära grenar såväl som bland militära grupper i andra delar av världen. Läs mer på How Americas Army Works.

    Soldater och rekreationsvideospel

    Militären har omfamnat videospel som simulatorer för träning, men hur påverkar fritidsspel nuvarande eller potentiella soldater?

    Potentiella soldater kan dra nytta av mental kompetens som utvecklats under vissa spelupplevelser. Studier har visat att videospel stimulerar inlärning på alla nivåer. Simuleringsspel som Sim City förbättrar strategiskt tänkande, planering och beslutsfattande [källa:BBC]. Videospel kan också förbättra hand-öga-koordinationen. Även de äldre kan ha nytta av som forskare vid North Carolina State University och Georgia Institute of Technology studerar hur videospel kan öka minne och tänkande i deras gemensamma projekt Gains Through Gaming [källa:Hamilton].

    Nuvarande soldater kan spela spel i sin stillestånd, men kan detta verkligen vara en stressavlastare? Det kan bero på spelet. Efterfrågan på forskning om spelens inverkan har fokuserat studier mot våldsamma videospel. Resultaten av dessa studier är lika kontroversiella som själva spelen. Återkommande teman i studierna visar att de som spelar våldsamma videospel är benägna att öka aggression och ångest, med hjärnskanningar som ger stödjande bevis. Med stress och ångest kopplat till många fysiska och känslomässiga problem, våldsamma tv -spel kanske inte erbjuder den paus som en soldat behöver i sin stillestånd för att upprätthålla optimal mental och fysisk hälsa.

    Avslappnad! Ta ledighet till nästa sida för länkar till mer information om spel och militär.

    Videospelterapi?

    Kan ett videospel vara en giltig medicinsk behandling? Nyligen genomförda studier tyder på "ja". En studie från University of Oxford fann att att spela Tetris efter en traumatisk händelse kan förhindra att bilda minnen som kan kopplas till Post Traumatic Stress Disorder (PTSD), även om mer forskning behövs [källa:Holmes, et al.]. Också, patienter vid Walter Reed Army Medical Center har använt Wii som ett användbart verktyg för rehabilitering [källa:McLeroy]. I tid, din läkare kan ordinera en halvtimme Mario Kart tillsammans med andra läkemedel och terapi.

    Mycket mer information

    Relaterade artiklar om HowStuffWorks

    • Topp 5 prylar på den högteknologiska soldaten
    • Leder våldsamma videospel till verkligt våld?
    • Hur Virtual Reality Military Applications fungerar
    • Hur Americas Army fungerar

    Fler fantastiska länkar

    • Vinst genom spel
    • PBS:Reality Bytes:Åtta myter om videospel debunked

    Källor

    • AFP. "TV, Videospel ökar risken för tonårsdepression:studie. "3 februari, 2009. (18 november, 2009) http://en.kioskea.net/news/11942-tv-and-video-games-increase-teen-depression-risk-study
    • Ajanaku, Zola. "1:a, 338:e ger utbildning, stöd vid Fort McCoy för att sätta in enheter. "US Army. 28 september, 2009. (18 november, 2009) http://www.army.mil/-news/2009/09/28/27961-1st-338th-provides-training-support-at-fort-mccoy-to-deploying-units/
    • Anderson, Craig. A. "Våldsamma videospel:myter, Fakta, och obesvarade frågor. "Psychological Science Agenda, Vol. 16. Nr 5. American Psychological Association. Oktober. 2003. (18 november, 2009) http://www.apa.org/science/psa/sb-anderson.html
    • BBC Nyheter. "Videospel" stimulerar till inlärning ". 18 mars, 2002. (18 november, 2009) http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/education/1879019.stm
    • Chang, Hiro. "Simulatorer är alltid värdefulla i militär utbildning." Army.mil. 13 april kl. 2009. (18 november, 2009) http://www.army.mil/-news/2009/04/13/19599-simulators-always-valuable-in-military-training/
    • Hendrick, Räkningen. "Vuxna som spelar videospel:Hälsorisker?" WebMD. 20 augusti, 2009. (18 november, 2009) http://www.webmd.com/depression/news/20090820/adults-playing-video-games-health-risks
    • Holmes, Emily A., James, Ella L., Coode-Bate, Thomas, Deeprose, Catherine. "Kan ett dataspel" Tetris "minska uppbyggnaden av flashbacks för trauma? Ett förslag från kognitiv vetenskap." PLoS ONE. 7 januari 2009. (18 november, 2009) http://www.plosone.org/article/info%3Adoi%2F10.1371%2Fjournal.pone.0004153
    • Mayo Clinic Personal. "Barnfetma." MayoClinic.com. 28 mars kl. 2008. (18 november, 2009) http://www.mayoclinic.com/health/childhood-obesity/DS00698
    • McLeroy, Carrie. "Militärspelets historia." Army.mil. 27 augusti, 2008. (18 november, 2009) http://www.army.mil/-news/2008/08/27/11936-history-of-military-gaming/
    • McLeroy, Carrie. "Wii -habilitering vid Walter Reed." Soldater. Amerikanska armén. Vol. 63, Nej. 9., s. 20-21. September 2008.
    • MedicineNet.com. "Matsmältningssjukdomar:laparoskopisk kirurgi och handassisterad laparoskopisk kirurgi." (18 november, 2009) http://www.medicinenet.com/laparoscopy/article.htm
    • Rosser, JC, Jr., Lyncha, P.J., Cuddihy, L., Hedning, D.A., Klonsky, J., Merrell, R. "Videospelens inverkan på utbildning av kirurger under 2000 -talet." Nationellt centrum för bioteknikinformation, U.S.National Library of Medicine. Februari 2007. (18 november, 2009) http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/17309970
    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com