Djurriket är fullt av fascinerande exempel på rovdjur och be djur kombinationer. För att göra detta koncept levande för dina unga, spela rovdjur vs rovspel, med fokus på scenarier som matbanor och djurklassificeringar. Vissa spel är perfekta för in och utomhus spel och du kan ändra dem för alla åldersgrupper.
Prey Scavenger Hunt
shironosov /iStock /Getty Images
Ge varje student ett kort som visar bild och namn på en rovdjur Rovdjurna bör variera, såsom ugglor, jaguarer, hajar och alligatorer. Dölj proffsartiklar runt rummet som rovdjurna kan äta. Diskutera med elever vilka djur deras rovdjur kan äta. Eleverna kan lista de djuren på kortet eller ett separat pappersark. Placera rovdjur i grupper som rovfåglar, djungel rovdjur och vatten rovdjur. Låt eleverna söka olika byteartiklar. Varje rovdjur måste hitta minst tre byte på tre minuter för att hålla sig vid liv. Dölj nya byte för nästa grupp rovdjur och repetera.
Predator och Prey Outdoor Game
shironosov /iStock /Getty Images
Placera hula hoops runt ett stort område. Dessa är "säkra" platser för bytedjur att gömma sig. Placera "mat" föremål runt området för bytet djur att äta. Tilldela vissa elever att vara rovdjur. Målet med bytet djur är att inte bli ätit och samla minst tre matvaror. Predators kommer att flyga runt området som söker efter byte. Om rovdjuret är märkt har rovdjuren dödat och ätit bytet. Rovdjur måste märka minst två bytedjur. Preydjur kan gå in i hula-hoopsna för att undvika rovdjur och kommunicera med andra djur genom att göra ljud. Varje spel ska inte vara längre än några minuter.
Sciencing Video Vault
Skapa den (nästan) perfekta konsolen: Här är hur
Skapa den (nästan) perfekta konsolen: Här är hur
överlevnad av det svåraste att hitta
shironosov /iStock /Getty Images
Överlevnaden hos de många arterna är beroende av att vara välkamouflerad. I ett stort område gömmer du olika färgade "ormar" med band av olika färger. Bandet bör antingen blanda sig mycket bra med miljön eller sticka ut starkt. Berätta för eleverna att de är rovfåglar som söker en ormmiddag. Låt eleverna söka efter det fördefinierade området för att leta efter ormar. Efter några minuter, ta klassen tillbaka tillsammans. Diskutera vilka ormar som var enklaste att hitta och vilka var de svåraste. De ormar som var svårast att hitta har den bästa chansen att producera avkommor.
Blindmöss och ugglor
shironosov /iStock /Getty Images
Skapa en stor cirkel utan hinder för studenter att resa över. Tilldela några studenter att vara möss och en elev att vara en uggla. Blindfold varje elev och diskutera att ugglor har stor känsla av hörsel som hjälper dem att lokalisera sitt byte. Ge mössen en noisemaker som crinkled up papper. Mössen ska röra sig runt cirkeln som gör ljud. Uglen är att hitta byte efter bruset. Gör det svårare för uglan genom att lägga till andra ljud som att låta de andra studenterna i cirkeln göra vind och knäckande ljud som kan vara i en skog.