Du har hört mycket om virtuell verklighet, och inte alltid med en regnbåge fäst. (Nicole Kobie in Alphr påminde läsarna om att "VR-headset har förbättrats och priserna har fallit. Så varför säljer de inte? Stewart pekar på en huvudorsak:headset är obekväma. De orsakar också åksjuka hos vissa, och är socialt isolerade, eftersom synen på båda ögonen är blockerad. Åh, och de är tunga. ")
Det har pratats mycket om augmented reality.
Men vad tycker du om XR?
Qualcomm är starkt fokuserad på det senare, vilket bara är en förkortning för utökad verklighet. Designnyheter :"Qualcomm positionerar sig för att vara go-to chipmaker bakom mobil VR, AR, och MR-upplevelser."
Chris Wiltz, chefredaktör på Designnyheter , sade termen med förlängd verklighet "omfattar virtual reality (VR), augmented reality (AR), och blandad verklighet (MR), och en framtid med snyggare enheter, kapabla att leverera XR-upplevelser som kommer att vara omärkliga för användarna."
Det är här Qualcomm kommer i centrum. Chipmakaren "har tittat på att skapa chips och annan hårdvara optimerad för XR sedan en tid tillbaka, sa Wiltz.
De senaste nyheterna i denna riktning är Qualcomms introduktion av en ny plattform som heter Snapdragon XR1. Detta är en dedikerad XR-plattform som Qualcomm sa var "konstruerad för att göra XR till verklighet för alla." Plattformen är utformad för AR- och VR -headset.
Det är här Kyle Wiggers kommer in VentureBeat är särskilt hjälpsam, i att fästa vad som är så speciellt med den nya plattformen. Han noterade att till skillnad från tidigare referensdesigner, den är inte bara märkt för VR. Han citerade Hugo Swart, chef för XR Business Management på Qualcomm:"Det är ... specialbyggt för kategorierna fristående VR och AR [headset], "
Fuad Abazovic i Fudzilla sa på onsdagen att Hugo Swart från Qualcomm trodde att fristående mainstream var en nyckelfaktor för populariseringen av XR och att XR1 var rätt storlek på chipet för detta marknadssegment.
Fånga, dela med sig, spela var som helst, titta var som helst. Tillkännagivandet riktar sig också till OEM-företag, som en plattform för att utveckla enheter.
XR1-plattformen kan mata ut upplösningar upp till 4K (3, 840 x 2, 160) i upplösning med 60 bilder per sekund över en eller två OLED- eller LCD -skärmar, sa VentureBeat .
Förvänta dig mer frihet att röra sig:"Med tre och sex grader av frihet (3DoF, 6DoF) head tracking och controller funktioner för XR -enheter, Snapdragon XR1 -plattformen ger användarna större frihet att röra sig, påverka varandra, och spela i deras virtuella och utökade värld."
Pressmeddelandet innehöll ytterligare teknisk information om XR1. Den integrerar Qualcomm Technologies "heterogena beräkningsarkitektur."
Det inkluderar den ARM-baserade flerkärniga CPU:n, vektorprocessor, GPU och Qualcomm AI Engine. Andra funktioner är ett avancerat XR -mjukvarustjänstlager, maskininlärning och Snapdragon XR Software Development Kit (SDK).
Går vidare, TechRadar sade Qualcomm redan har några tillverkare registrerat sig för att använda XR1-plattformen i framtida headset. Qualcomm meddelade att OEMS Meta, Vive, Vuzix och Pico arbetade på XR1 -plattformen.
© 2018 Tech Xplore