• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  • Google får tjejer in i spelet genom att designa appar för din mobiltelefon

    Google utmanade tusentals tonårsflickor att designa spel som de ville se i världen. Och nu kommer några av deras spel i Google Play Store för Android-användare att spela.

    Förra våren, Google lanserade tävlingen Change The Game Design Challenge, med fem finalister utvalda av en panel av gästdomare och Google-anställda. Den stora pristagaren var en elfteklassare från Vancouver, Washington, som heter Christina, och hon fick 10 dollar, 000 college-stipendium och en $15, 000 teknikbidrag till hennes skola.

    Hennes spel, "Mazu, " handlar om en formskiftande ung flickas resa genom en farofylld skog. (Efternamn har undanhållits för att skydda flickornas integritet).

    Andra spel inkluderar "The Other Realm, " ett självidentifierat fokuserat pusselspel utvecklat av 14-åriga Lily i Poplar, WI, och "Palett, " från Lauren, 17, i Birmingham, AL, beskrivs som ett spel för att simulera "varje artists eviga kamp:att hitta rätt färg."

    Google motiverades av det faktum att medan hälften av mobilspelarna är kvinnor, bara ungefär en fjärdedel av kvinnorna skapar faktiskt sådana spel.

    Tidpunkten för spelens tillgänglighet i Play Store på torsdag är kopplad till National STEAM Day, ett försök att få barn att intressera sig för vetenskap, Teknologi, Teknik, Konst och matematik.

    Alla spel kan laddas ner gratis.

    Stora pristagaren Christina, 17, upptäckte en tydlig skillnad mellan spel gjorda för flickor och spel gjorda för pojkar.

    "Som en blivande artist inom spelindustrin, Jag vill inte upprepa den här cykeln av könsbaserad smädande i framtiden, " sa hon. Hennes mål var istället att skapa en utmaning som båda könen kunde njuta av.

    Finalist, Erin, 18, från Freehold, N.J., utvecklat ett spel som heter "Symphony, " runt en karaktär som vill få kontakt med sin avlidne farfar för att visa upp musikens helande egenskaper. Genom övning och kärlek till hantverk, Erin säger, "vem som helst kan bli sitt eget egentillverkade underbarn."

    En annan finalist, Dakota, 14, från Encino, Kalifornien, skapade "EcoVerse, "en serie minispel där du är tänkt att rengöra, växt, och föra djurliv till planeter som en del av ett Galactic Restoration Team.

    Efter att ha märkt att "många spel handlar om förstörelse och att riva saker, " frågade Dakota sig själv, "tänk om jag gjorde ett spel om att bygga upp saker och återföda?"

    Hon ger ett budskap för att inspirera andra unga kvinnliga kreatörer:"Få aktiviteter kan konkurrera med spänningen i att designa ett spel:det uppmuntrar dig att blanda logik och kreativitet i en enhet med uppdraget att hjälpa människor att ha kul. Centrera ditt spel kring något som upphetsar dig – ju mer passionerad du är för din idé, desto mer framgångsrikt kommer ditt spel att väcka intresset hos andra. Till sist, använd speldesign som ett sätt att belysa frågor som påverkar vår värld."

    För att hjälpa till att bygga sina respektive spel, finalisterna arbetade i samarbete med Girls Make Games utvecklingsstudio LearnDistrict och ett team av artister, programmerare och producenter.

    Alla fem belönades med en resa till Los Angeles i juni förra året för att delta i E3-spelkonferensen, tillsammans med en Android-surfplatta, och ett stipendium till Girls Make Games sommarläger. Tjejerna får ingen extra ersättning för sina appar.

    ©2018 USA Today
    Distribueras av Tribune Content Agency, LLC.




    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com