Studenter från Louisiana State University och University of Washington tävlar i onlinespelet Fortnite under DreamHack Atlanta 2018 den 16 november, 2018 i Atlanta, Georgien
Från "Fortnite" till "Pokemon Go, "Spel i USA ökade videospelindustrins intäkter till rekordstora 43,4 miljarder dollar förra året, enligt uppgifter som släpptes på tisdagen.
Utgifterna för spel i USA 2018 steg 18 procent från föregående år, enligt siffror från Entertainment Software Association (ESA) och market tracker NPD Group.
"Oavsett om det spelades på språng på en mobil enhet eller hemma på en dator eller konsol, konsumenter i alla åldrar och intressen fann övertygande innehåll som gladde sig under 2018, "NPD -videospelanalytiker Mat Piscatella sa i ett uttalande.
Spel på alla typer av enheter växte betydligt förra året, medan fart i prenumerations- och streamingtjänster "gav oss en inblick i en framtid full av möjligheter för branschen och spelare, " han lade till.
USA:s utgifter för hårdvara för videospel, inklusive kringutrustning, steg till 7,5 miljarder dollar förra året från 6,5 miljarder dollar föregående år, enligt ESA och NPD.
Under tiden, spelare spenderade 35,8 miljarder dollar på spelprogramvara, prenumerationer, och inköp av virtuella föremål i spelet i en ökning med 18 procent från 2017 års utgifter, data visade.
Cowboy western-tema actionspel "Red Dead Redemption 2" var den mest sålda titeln förra året, följd av, "Back Ops 4" den senaste delen i blockbuster "Call of Duty" -serien.
"Red Dead Redemption 2" var det mest sålda videospelet 2018.
"Industrins imponerande ekonomiska tillväxt som tillkännagavs idag är parallell med industrins tillväxt i den vanliga amerikanska kulturen, "sade tillförordnade ESA-president och verkställande direktör Stanley Pierre-Louis.
"Interaktiv underhållning står idag som den mest inflytelserika formen av underhållning i Amerika."
Ungefär 150 miljoner människor i USA spelar videospel, medan industrin här har mer än 220, 000 jobb i hela landet, enligt ESA.
"I hela landet, vi räknar människor med alla bakgrunder och livsfaser till våra mest passionerade videospelare och fans, "Sa Pierre-Louis.
© 2019 AFP