Hur spelar du ett spel när du inte kan se världen omkring dig? Ett WA-spel kan ha svaret.
Att göra underhållning tillgänglig för så många människor som möjligt kan vara utmanande, speciellt för videospel som är mycket beroende av bild.
International Game Developers Association uppskattar att 10 till 20% av människorna inte spelar videospel på grund av funktionsnedsättning.
Konceptet att skapa ett tv-spel för blinda kan verka ovanligt, men idén omfamnas av speldesigners inklusive West Aussie indiespelutvecklare Brian Fairbanks.
Brians räddningshundäventyrsspel Lost and Hound är fullt tillgängligt för synskadade.
Som spårhundskex, spelaren följer ett ljudspår som återspeglar en hunds kraftfulla hörselkänsla för att slutföra ett räddningsuppdrag.
Varje nivå hämtar inspiration från verkliga livs- och räddningssituationer, som att nosa upp överlevande i spillror efter jordbävningar och i kollapsade gruvor.
Även ett doftspår representeras genom en låg, behagligt hum.
Medvetenhet om tillgänglighet
Brians mål var att skapa ett videospel som var tillgängligt för den blinda spelgemenskapen men tillräckligt visuellt tilltalande för att underhålla mainstream-spelare.
Han anser att det är viktigt att göra tv-spel mer tillgängliga.
"[Synskadade] är det enda segmentet av samhället som vi som spelutvecklare har gjort ett så fruktansvärt jobb med att försöka tillgodose deras behov, " säger Brian.
"De har bokstavligen gått iväg och gjort sin egen genre som kallas ljudspel."
Brian säger att tillgänglighet ofta är en eftertanke i slutet av produktionsprocessen.
"Man gör inte ett spel och säger sedan vad jag kan göra för människor med en kognitiv funktionsnedsättning, hörselnedsättning, synnedsättning?" säger han.
"Du måste börja [med tillgänglighet i åtanke] från början."
Hur fungerar det?
Lost and Hound ser ut som ett vanligt spel, men om du spelar med hörlurar, du kan slutföra nivåerna med enbart ljud.
Brian säger att synskadade spelare är bättre på spelet än seende spelare.
"[Seende] använder inte ljud för att informera sina beslut, det är mer reaktionärt ... men blinda människor gör det hela tiden så de är mycket bättre på spelet, " han säger.
"När du tänker på hur mycket information som kan överföras enbart genom ljud, bredden av vad du kan göra är otrolig."
Visa upp WA-spelinnovation
Lost and Hounds unika spelupplägg gav Brian ett resestipendium från WA Government som en del av ett nytt International Access Pass-program.
Programmet hjälper till att ansluta WA -spelutvecklare till viktiga aktörer i den globala industrin och täcker resor till stora spelindustrikonferenser.
Brian använde sitt International Access Pass för att visa Lost and Hound på spelfestivalen PAX East i Boston, Massachusetts, i mars.
Lost and Hound fick nya fans på den fyra dagar långa mässan med över 200 spelare som provade.
Skäller upp det högra trädet
Brian är också en del av en teknisk startup-spelstudio, Ebon Sky Studios, som utvecklar en anpassad spelmotorsprogramvara som gör det möjligt för blinda att skapa egna videospel.
"Vi skapar ett ramverk så att människor som är blinda kan göra spel utan kod, " han säger.
"Ingen annan i världen gör det här så vitt jag vet."
Synskadade användare kommer att kunna skapa videospel med röststyrning för att välja alternativ från en serie ljudmenyer (som "brick house") för att skapa en spelvärld.
Lost and Hound kommer till Steam senare i år.
För fler tillgänglighetsresurser, se Able Gamers och Audiogames.net.
Den här artikeln dök upp först på Particle, en vetenskapsnyhetswebbplats baserad på Scitech, Perth, Australien. Läs originalartikeln.