Upphovsman:CC0 Public Domain
Forskare vid University of Waterloo har utvecklat ett nytt verktyg som gör det möjligt för användarupplevelsedesigners att skapa effektivare, personliga spel och marknadsföringskampanjer.
Till skillnad från andra verktyg som kategoriserar spelare efter typer, den nya "spelaregenskaper -modellen, "tillsammans med en undersökning med 25 artiklar, kan användas för att enklare och noggrannare utvärdera vilken typ av spel olika människor kommer att tycka om. Modellen bygger på fem drag:social, estetisk, utmaning, mål, och berättande.
Forskarna tror att den skräddarsydda upplevelse som spelare längtar efter kan överföras till många livsområden och arbetar för närvarande, till exempel, med autonoma bilar och artificiell intelligens i ett försök att göra en förarlös bilresa mer engagerande.
"Det är viktigt att förstå förhållandet mellan personlighet, spelpreferenser, och njutning av spelelement eftersom denna kunskap har användningsområden i utformningen av riktade och adaptiva spel, samt spännande applikationer och reklamkampanjer, "sa Gustavo Tondello, som ledde studien som beskriver den nya modellen som en del av sin doktorsexamen. forskning och är nu koordinator för instruktionsstöd vid Waterloos David R. Cheriton School of Computer Science.
"Ingen av de tidigare idéerna om hur man klassificerar spelarnas olika preferenser har nått den punkt där det finns en undersökning som bara kan ges till en spelare. Nu, baserat på några snabba svar på några frågor, vi kommer att ha en bra uppfattning om vilka spel eller typer av användarupplevelser inom ett spel en viss spelare skulle vilja ha. "
Spelaregenskapsfrågorna utvecklades i samarbete av ett tvärvetenskapligt team bestående av fyra forskare från professor Lennart Nackes HCI Games Group som ligger inom Waterloos spelinstitut.
"Vi bryter ny mark genom att öppet tillhandahålla hela skalan för detta, den första riktigt giltiga och användbara spelarens dragmodell, "sa Nacke, docent i Waterloos Stratford School of Interaction Design and Business och Institutionen för kommunikationskonst. "Detta är ett gratis verktyg som är tillgängligt för alla att göra personlighetsbedömning, anpassa din marknadsföringskampanj eller vad du än gör i din företagsstruktur och där du vill skapa en engagerande användarupplevelse. "
Studien, "Jag passar inte in i en enda typ":En dragmodell och skala för spelinställningar, presenterades nyligen vid IFIP International Conference on Human-Computer Interaction 2019. Studien författades av Waterloos doktorander i systemdesignteknik Karina Arrambide, en doktorand, Magisterexamen Giovanni Ribeiro, Magisterstudenten Andrew Cen, och Tondello och Nacke. Nacke är också direktör för Waterloos HCI Games Group och tvärutnämnd med Cheriton School of Computer Science och Institutionen för systemdesignteknik.