* Definitionen av "underhållning" är bred: Det kan omfatta allt från att titta på TV och filmer till att spela videospel, lyssna på musik, läsa e-böcker och mer.
* Teknik är allestädes närvarande: Nästan alla har tillgång till någon form av teknik, vilket gör det nästan omöjligt att hitta någon som * inte * använder den för underhållning på något sätt.
* Användningen varierar mycket: Vissa människor använder teknik för underhållning ständigt, medan andra använder den sparsamt.
I stället för en specifik procentandel, tänk på dessa fakta:
* Global Internet -penetration är hög: Över 60% av världens befolkning har tillgång till internet, vilket är en primär källa till underhållning för många.
* Streaming Services blomstrar: Streamingplattformar som Netflix, Spotify och YouTube är oerhört populära, vilket indikerar en hög efterfrågan på underhållningsinnehåll som levereras genom teknik.
* Gaming är ett globalt fenomen: Försäljningen av videospel är massiva, vilket visar en utbredd användning av teknik för underhållning, särskilt bland yngre generationer.
I slutändan är det säkert att säga att en stor majoritet av människor använder teknik för underhållning i någon form. Den exakta procentsatsen är mindre viktig än verkligheten i hur integrerad teknik har blivit med våra fritidsaktiviteter.