• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  •  science >> Vetenskap >  >> Naturen
    Speglar GTA5 utvecklingen av klimatförändringar och plastföroreningar?

    Skopa av plast är en innovativ ny film skapad av konstnären Andy Hughes och föreläsare på engelska, Dr Mandy Bloomfield. Kredit:University of Plymouth

    Grand Theft Auto V är det tredje mest sålda videospelet genom tiderna med en uppskattad försäljning på 110 miljoner på alla plattformar.

    Men kan dess ikoniska globala status dölja en rad miljöbudskap, kartlägga framstegen för den globala uppvärmningen och ansamlingen av plastavfall på land och i våra hav?

    Det är bland teorierna bakom Skopa av plast , en innovativ ny film skapad av konstnären Andy Hughes och Dr. Mandy Bloomfield, lektor i engelska vid University of Plymouth.

    Kombinera in-game-filmer och public service-informationsfilmer från de senaste 100 åren, den delar nya perspektiv och förhållningssätt kring plastföroreningar, antropocen och hållbarhet.

    Det uppmuntrar också tittaren att avbryta spelets kända teman kring gängvåld, bilstölder och rasstereotyper genom att istället skapa relationer mellan klimatförändringar, landskaps- och miljödiskurser i förgrunden.

    Resultatet är en respektlös och ofta lite satirisk blick på hur frågor av ökande global betydelse kan ses i ett vidare kulturellt sammanhang.

    Andy är en prisbelönt fotograf och konstnär som har arbetat mycket med plast under de senaste tre decennierna, inklusive att göra fotografiska verk med olika skräp och andra avfallsmaterial.

    Kredit:University of Plymouth

    Han inspirerades ursprungligen efter att ha märkt att landskapen i nyare versioner av spelet blev alltmer befolkade med skräp, och satte igång med att fånga karaktärer som vandrar genom sopfyllda gator och parkeringar, simma i det djupa havet, och faller genom förorenad himmel. Han sa:

    "Grand Theft Auto har alltid varit ett ikoniskt spel som jag har älskat att spela. Men om du tittar närmare, man börjar se att det speglar förändringar i samhället eftersom spel och virtuell verklighet har ett allt större inflytande på hur vi tänker och beter oss.

    "Jag ville skapa något som kombinerade element av känslor och humor för att nå en publik som kanske inte naturligt engagerar sig i miljöfrågor eller bekymmer. Skopa av plast placerar dessa teman i ett utrymme som folk kommer att känna igen, och jag hoppas att vi har skapat något som människor kan engagera sig i på ett informellt men informerat sätt."

    I forskningen om filmen, Dr. Bloomfield höll en serie fokusgrupper med elever för att få en förståelse för hur olika människor såg på spelmaterialet. Tillade hon:

    "Spel och virtuell verklighet har ofta anklagats för att vara en form av eskapism. Det tar oss bort från den materiella världen och distraherar oss på något sätt från många av de problem vi står inför i verkligheten.

    "De flesta spelare i spelet kanske är omedvetna om detaljer som den ökande förekomsten av skräp, andra synliga föroreningar och spår av klimatförändringsdiskursen när de följer de vanliga berättelserna. Men vi hoppas igenom Skopa av plast , deras ögon kan öppnas för en alternativ uppfattning om spelet som verkligen går emot strömmen."


    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com