Linjär hastighet är en av de mest grundläggande mätningarna i fysiken. Många andra mekaniska formler hanterar hastighet. Till exempel är acceleration hastighetsförändringen över tiden, medan hastigheten är avgörande för att bestämma mängden moment som en massa eller partikel har. Hastighet som vektor representerar både riktning och hastighet för ett objekt i rörelse.
Ange en riktning som representerar positiv rörelse; Vanligtvis är detta uppe eller till höger i tvådimensionella grafrepresentationer. I experimentellt arbete kan du ange vilken rörelse som helst längs x-axeln för att vara positiv. Bestäm en tidsram för att mäta rörelse, till exempel 20 sekunder.
Håll objektets rörelse med stoppuret. starta timer och stoppa det efter 20 sekunder. Använd en mätanordning för att bestämma massans slutliga position. Dra av värdet på den ursprungliga positionen. När du arbetar med faktiska objekt kan du anta att den ursprungliga positionen är noll för enkelhet. Om din massa exempelvis är 10 meter till höger om sin ursprungliga position och du valde rätt som din positiva riktning, skulle hastighetens riktningskomponent representeras av 10.
Dela resultatet med tiden. I exemplet är 10 meter dividerad med 20 sekunder 0,5 meter per sekund.