Nyckelkonceptet:Förskjutning
Genomsnittlig hastighet beräknas genom att dela den totala förskjutningen med den totala tiden. Förskjutning är den övergripande förändringen i position, en vektorkvantitet som inkluderar både storlek (avstånd) och riktning.
scenario
Föreställ dig ett objekt som rör sig i en cirkulär väg. Låt oss säga att det rör sig med en konstant hastighet av 10 meter per sekund i 10 sekunder. Här är vad som händer:
1. rörelse: Objektet rör sig i en cirkel och täcker ett betydande avstånd.
2. förskjutning: Eftersom objektet hamnar tillbaka vid utgångspunkten är dess totala förskjutning noll.
3. Genomsnittlig hastighet: Trots att objektet rörde sig i hög hastighet är dess genomsnittliga hastighet noll eftersom dess förskjutning är noll.
i enklare termer:
Objektet kan ha rört sig snabbt, men eftersom det hamnade exakt där det började är dess övergripande förändring i position (förskjutning) noll. Detta innebär att dess genomsnittliga hastighet, som betraktar både hastighet och riktning, är också noll.
Låt mig veta om du vill ha ett annat exempel!