hastighet (V) =förskjutning (d) / tid (t)
Så här gör du det:
1. Välj en referenspunkt: Detta är din utgångspunkt för att mäta förskjutning.
2. Mät förskjutningen: Bestäm hur långt objektet har rört sig från referenspunkten. Detta är en vektorkvantitet, vilket innebär att den har både storlek (avstånd) och riktning.
3. Mät tiden: Spela in hur lång tid det tog objektet att flytta det avståndet.
4. Beräkna hastigheten: Dela upp förskjutningen vid tiden.
Viktiga anteckningar:
* konstant hastighet: Detta innebär att objektet rör sig med en stadig hastighet i en rak linje. Inga ändringar i riktning eller hastighet är tillåtna.
* enheter: Se till att dina enheter är konsekventa. Till exempel, om förskjutningen är i meter (m) och tiden är i några sekunder, kommer hastigheten att vara i meter per sekund (m/s).
Exempel:
En bil reser 100 meter öster på 10 sekunder.
* Förskjutning =100 meter österut
* Tid =10 sekunder
* Hastighet =100 m / 10 s =10 m / s öst
Verktyg för mätning:
* linjal eller måttband: För att mäta förskjutning.
* stoppur: För mätningstid.
Andra saker att tänka på:
* verkliga scenarier: Det är svårt att uppnå perfekt konstant hastighet i den verkliga världen. Det kommer alltid att finnas några små variationer i hastighet och riktning.
* grafer: Du kan också analysera hastighet med grafer. En graf med konstant hastighet kommer att vara en rak linje med en konstant lutning.
Låt mig veta om du har några andra frågor!