1. Inledande rörelse uppåt:
* Lanseringshastighet: Katapulten ger en initial hastighet till bollen, vilket ger den en uppåtkomponent.
* Gravitys motverk: Omedelbart efter lanseringen agerar tyngdkraften mot bollens rörelse uppåt och bromsar den. Denna retardation får bollen att nå sin högsta punkt (Apex) så småningom.
2. Vid spetsen:
* noll vertikal hastighet: Vid toppen av dess bana blir bollens vertikala hastighet tillfälligt noll.
* Gravitys dominans: Tyngdkraften fortsätter att agera nedåt och drar bollen mot jorden.
3. Nedåt rörelse:
* acceleration: När bollen sjunker, accelererar tyngdkraften den nedåt och ökar hastigheten. Denna acceleration är konstant och cirka 9,8 m/s².
* bana: Bollens väg blir en parabola, där den nedåtgående kurvan blir brantare när tyngdkraften drar ner den.
4. Faktorer som påverkar banan:
* Lanseringsvinkel: Vinkeln vid vilken bollen lanseras påverkar banan betydligt. En högre lanseringsvinkel resulterar i en högre topp och en längre flygtid.
* Lanseringshastighet: En högre lanseringshastighet leder till ett längre räckvidd och en högre topp.
* Luftmotstånd: Även om det inte strikt tyngdkraften, motsätter luftmotståndet bollens rörelse, bromsar ner den och påverkar den totala banan.
Sammanfattningsvis: Tyngdkraften är den primära kraften som verkar på bollen efter lanseringen och dikterar formen på dess bana, den tid den stannar i luften och avståndet den reser. Det får bollen att sakta ner när den går upp, stoppar en stund vid sin högsta punkt och accelererar när den faller ner.