Escape Velocity:
* Definition: Den minsta hastighet som ett objekt behöver för att helt undkomma gravitationens drag i en himmelkropp (som en planet eller stjärna) och aldrig återvända.
* Resultat: Ett objekt som lanseras vid flykthastigheten kommer att resa oändligt långt borta, för att aldrig dras tillbaka.
* Beroende: Flykthastighet beror på himmelkroppens massa och avståndet från dess centrum.
orbital hastighet:
* Definition: Den hastighet ett objekt behöver för att upprätthålla en stabil bana runt en himmelkropp.
* Resultat: Ett föremål i bana faller ständigt mot himmelkroppen men går också framåt med en hastighet som hindrar det från att faktiskt slå ytan. Det följer en krökt stig runt kroppen.
* Beroende: Omloppshastighet beror på himmelkroppens massa och bana (avstånd).
Nyckelskillnader:
* Riktning: Escape Velocity är en engångshastighet för att undkomma tyngdkraften. Omloppshastighet är en kontinuerlig hastighet som krävs för att upprätthålla en cirkulär eller elliptisk väg runt en kropp.
* Resultat: Escape Velocity resulterar i att objektet lämnar kroppens gravitationsinflytande. Omloppshastighet håller föremålet i en kontinuerlig bana runt kroppen.
* magnitude: Flykthastighet är alltid högre än omloppshastighet för samma himmelkropp på samma avstånd.
Exempel:
Föreställ dig en raket som lanseras från jorden.
* Escape Velocity: Raketen måste nå en hastighet på cirka 11,2 km/s för att undkomma jordens tyngdkraft permanent.
* orbital hastighet: För en stabil bana runt jorden behöver en satellit en hastighet på cirka 7,9 km/s (för låg jordbana).
i ett nötskal: Flykthastighet handlar om att bryta sig loss från tyngdkraften, medan orbitalhastigheten handlar om att upprätthålla ett balanserat fall runt en himmelkropp.