1. Vektortillägg:
* När hastigheter är i samma riktning: Tillsätt bara storleken på hastigheterna tillsammans.
* När hastigheter är i motsatta riktningar: Subtrahera den mindre storleken från den större storleken. Den resulterande hastigheten kommer att vara i riktning mot den större hastigheten.
* När hastigheter är i vinkel mot varandra: Detta kräver vektortillägg. Du kan använda parallellogrammetoden eller head-to-svansmetoden För att visuellt lägga till vektorerna, eller så kan du använda trigonometri för att beräkna den resulterande hastigheten.
2. Relativ hastighet:
* Detta hänvisar till hastigheten för ett objekt relativt ett annat objekt.
* För att hitta den relativa hastigheten subtraherar du referensobjektets hastighet från det rörliga objektets hastighet.
Exempel:
Föreställ dig att du är på ett tåg som reser på 60 km / h öster. En person går mot baksidan av tåget på 3 km / h.
* Din hastighet relativt marken: 60 MPH EAST
* Personens hastighet relativt marken: 60 mph österut - 3 mph =57 mph österut
* Personens hastighet i förhållande till dig: 3 MPH WEST
3. Hastighetskomponenter:
* Ibland är det lättare att dela upp hastigheter i deras horisontella och vertikala komponenter.
* Detta är särskilt användbart när man hanterar projektiler eller föremål som rör sig i två dimensioner.
* Du kan sedan lägga till eller subtrahera komponenterna separat för att hitta den resulterande hastigheten.
Viktiga anteckningar:
* hastighet är en vektorkvantitet: Den har både storlek (hastighet) och riktning.
* enheter måste vara konsekventa: Se till att alla hastigheter finns i samma enheter (t.ex. m/s, km/h, mph) innan du utför några beräkningar.
Låt mig veta om du har ett specifikt exempel i åtanke. Jag kan hjälpa dig att gå igenom processen att kombinera hastigheterna.