• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  •  science >> Vetenskap >  >> Andra
    Syn, sensoriska och motoriska tester kan förutsäga bästa slag i baseboll

    Duke Health-forskare fann att spelare med högre poäng på datorbaserad syn och motoriska uppgifter hade bättre prestanda på fältet. På det här fotot, en hertigstudent visar några av uppgifterna. Upphovsman:Shawn Rocco, Duke Health

    Ny forskning från Duke Health föreslår basebollscouter som letar efter en konsekvent, samvetsgrann hitter kan hitta ledtrådar inte bara i sin prestation på planen, men också framför en datorskärm.

    I en studie av 252 baseballproffs som publicerades idag i tidningen Vetenskapliga rapporter , Duke-forskare hittade spelare med högre poäng på en serie syn- och motoruppgifter som slutförts på stora pekskärmsmaskiner som heter Nike Sensory Stations, hade bättre procentandelar, fler promenader och färre strikeouts - kollektivt kallade tallriksdisciplin - jämfört med sina kamrater.

    "Det har skett en datarevolution i basebollspelet under det senaste decenniet med introduktion av teknik som spårar hastigheten och rörelsen för varje plan, spelarnas placering i fältet, och andra verktyg som kan kvantifiera spelarens prestanda som aldrig förr, "sa huvudförfattaren Kyle Burris, hertigstatistiker och doktorand kandidat.

    "I den här studien, vi ville kvantifiera kopplingarna mellan en idrottares sinnen som syn och motorstyrning med hjälp av uppgiftspoäng och spelprestanda, "sa han." Vi hittade positiva relationer mellan flera uppgifter och prestanda för hitters, men inte för kannor. "

    Spelarna var med i USAs major- och minor league -lag. De använde stora pekskärmsstationer för att slutföra nio övningar, många av dem liknar tvådimensionella videospel där användare spårar eller rör vid platta former när de rullar över skärmen.

    Uppgifterna testar en persons förmåga att få information från ett svagt föremål eller på en bråkdel av en sekund-i likhet med att dechiffrera en kanna grepp ögonblicket innan han slänger en 80 mph kurva-plus färdigheter som reaktionstid och hand-öga-koordination, sa Burris, som kommer att främja sitt intresse för basebollstatistik i sommar som praktikant hos Cleveland -indianerna.

    Duke Health-forskare fann att spelare med högre poäng på datorbaserad syn och motoriska uppgifter hade bättre procentandelar, fler promenader och färre strikeouts - kollektivt kallade tallriksdisciplin - jämfört med sina kamrater. Upphovsman:Shawn Rocco, Duke Health

    Forskarna fann att totalt sett bättre prestanda på uppgifter förutsade bättre slagprestanda för mått på plattdisciplin, till exempel basprocent, utslagningshastighet och gånghastighet, men inte slugging procent eller pitching statistik.

    Särskilt, höga poäng på en uppfattningsöverskridande uppgift, som mätte spelarens förmåga att komma ihåg och återskapa visuella mönster, var förknippade med en ökad förmåga att komma på basen. Höga poäng i hand-öga-koordination och reaktionstid var förknippade med en ökad förmåga att rita promenader, medan bättre poäng i rymdigenkänning, till exempel förmågan att flytta uppmärksamhet mellan nära och fjärran mål, förknippades med färre strejker.

    "Vi kan inte säga att det finns ett orsakssamband mellan högre poäng på uppgifterna och prestanda i spel, men det fanns en koppling till de verkliga data vi utvärderade, "Sa Burris." Oavsett, denna information kan vara användbar vid scouting, samt tillhandahålla möjliga träningsmål för att förbättra prestanda på fältet. "

    Även om forskningen om effektiviteten av visuell träning för idrottare är begränsad, idrottslag har använt strategin i årtionden.

    "Marknaden för enheter hade en tidig uppkomst av analoga verktyg, "sa kognitiv neurovetenskapare L. Greg Appelbaum, Ph.D., studiens seniorförfattare och docent i psykiatri och beteendevetenskap vid Duke. Till exempel, tränare kan utmana spelare att läsa ord från en baseboll som kastas sin väg, eller ledningsövningar där spelare fäster sin uppmärksamhet från en nära boll till en som är långt borta, han sa.

    "Under de senaste fem åren eller så, vi har flyttat till ett digitalt område där det finns alla slags nya verktyg som ger nya sammanhang för utbildning, som virtuell verklighet, perceptuellt lärande videospel och hjärnträning, "Appelbaum sa." Sensory Station är en sådan enhet som kan användas för att koppla visuella färdigheter till prestanda på fältet och ge information till individer om hur deras färdigheter jämförs med kamrater som kan utöva samma sport och position på samma nivå. "

    Forskare debatterar starkt om överlägsen visuell bearbetning är fastkopplad, eller om det kan förbättras genom träning. Appelbaum och kollegor har nyligen lanserat Duke Sports Vision Center, en klinik och ett labb där forskare kommer att utvärdera effektiviteten av visuell träning genom teknik som för närvarande används av professionella idrottare. Labbet innehåller nya versioner av de sensoriska stationerna i studien (nu gjord av Senaptec), uppslukande virtuell verklighet och mer.


    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com