• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  • Grönt spelande:Videospelsföretag ger klimatlöften i FN

    Generalsekreterare Antonio Guterres talar vid klimattoppmötet i FN:s generalförsamling vid FN:s högkvarter, måndag, 23 september, 2019. (AP Photo/Jason DeCrow)

    Spelet blir grönt – och några av de största spelföretagen hoppas att spelarna kommer att för.

    Företagen bakom PlayStation, Xbox, Arga fåglar, Minecraft, Twitch och andra videospel och plattformar lovade på måndagen i FN att öka ansträngningarna för att bekämpa klimatförändringarna och få deras skara användare att involvera.

    Löften sträcker sig från att plantera träd till att minska plastförpackningar, från att göra spelenheter mer energieffektiva till att införliva miljöteman i själva spelen.

    "Jag tror att spel och spelare kan vara en kraft för social förändring och skulle älska att se vårt globala samhälle förenas för att hjälpa vår planet att överleva och frodas, " sa Sony Interactive Entertainments vd Jim Ryan vid sidan av FN:s generalförsamlings sammankomst av världsledare.

    Ryan sa att Sonys planer inkluderar att utrusta nästa generations PlayStation-system med en lågeffekt, suspend-play-läge. Han sa att om 1 miljon spelare använder det, de kunde spara tillräckligt med el för att driva 1, 000 genomsnittliga amerikanska hem.

    Vissa spel utspelar sig redan i drunknande kuststäder, utbilda barn om vilda djur eller på annat sätt ta upp miljöfrågor. Förre FN:s generalsekreterare Ban Ki-moon smorde Angry Birds-karaktären Red till en "hedersambassadör för grönt" 2016.

    Men idén om spelgrönt fick ny synlighet med måndagens åtaganden från 21 företag, underlättas av FN:s miljöprogram och visades upp mot bakgrund av måndagens FN:s klimattoppmöte.

    Med en uppskattning på mer än 2 miljarder videospelsspelare globalt, "det här är den mest kraftfulla mobiliseringskanalen i världen, "David Paul, Marshallöarnas miljöminister, berättade spelcheferna. Hans låglänta Stillahavsö-hemland står inför ett existentiellt hot från stigande hav när planeten värms upp.

    Löften om "Playing for the Planet" kommer från en bransch som inte alltid ses som vårdande av samhällsnytta.

    Föräldrar och psykologer har i flera år oroat sig över spel och andra digitala avledningar som suger ungdomar till att stirra på skärmar. FN:s Världshälsoorganisation rekommenderade i år inte mer än en timmes skärmtid om dagen för barn under 5 år, och ingen alls för de under 1.

    Spelbolagsledare säger att inte all skärmtid är lika värdefull. De tror att deras produkter kan engagera aktörer i så allvarliga frågor som klimatförändringar.

    Denna 3 nov. 2017, fotot visar logotypen Xbox vid Paris Games Week i Paris. Spelet blir grönt. Företag bakom PlayStation, Xbox, Arga fåglar, Minecraft, Twitch och andra videospel och plattformar lovade måndag, 23 september, 2019, vid FN för att öka ansträngningarna för att bekämpa klimatförändringarna och få deras skara användare med. (AP Photo/Kamil Zihnioglu)

    "Vi försöker ge underhållning med substans, "Clark Stacey, VD för WildWorks, sa i en intervju.

    Bland initiativen:

    —WildWorks har för avsikt att införliva nytt material om habitatrestaurering och återplantering av skog i sitt barnspel Animal Jam, och att plantera ett träd för varje ny Animal Jam-spelare.

    —Microsoft planerar att göra 825, 000 Xbox-konsoler som är koldioxidneutrala – eller som inte orsakar några nettoökningar i värmefångande koldioxid – och för att främja hållbarhetsaktiviteter i verkligheten genom dess massivt sålda spel Minecraft.

    —Angry Birds-tillverkaren Rovio Entertainment kompenserar för koldioxidutsläpp som genereras av spelare som laddar elektroniska enheter.

    - Spelströmmande jätte Twitch, ägs av Amazon, avser att sprida hållbarhetsbudskap genom sin plattform.

    —Googles kommande streamingtjänst Stadia finansierar forskning om hur människor kan inspireras att förändra sitt beteende genom spel.

    "De är delaktiga. De kräver att spelaren vidtar åtgärder. Det är inte bara att absorbera ett budskap utifrån, " sa Erin Hoffman-John, Stadias ledande designer för forskning och utveckling.

    Strange Loop Games har redan ekologiska problem i hjärtat av sitt simuleringsspel Eco. Spelare samarbetar för att bygga en civilisation och konfrontera dess påverkan på miljön. Om de hugger ner för många träd, till exempel, de kan döda en art.

    "För oss, det handlar mindre om att berätta för spelaren om att vara grön eller undvika klimatförändringar än att låta dem få den erfarenheten, låta dem möta den utmaningen sig själva i en värld som de bryr sig om, "Vd John Krajewski sa i en intervju. "Och då kan de ta det till den verkliga världen."

    © 2019 Associated Press. Alla rättigheter förbehållna.




    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com