• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  •  science >> Vetenskap >  >> Andra
    Varför har armén en Javelin -missilsimulator?
    En soldat skjuter en Javelin-missil från den axelmonterade CLU. Se fler missilbilder. Med tillstånd av US Army

    Tänk på Javelin anti-rustning missiler. Det är ett bärbart antitankvapen - en soldat monterar vapnet på hans eller hennes axel, skaffar sig ett mål och skjuter. Armén kallar Javelin a eld-och-glöm missil. Det beror på att missilen har ett sofistikerat styrsystem som kommer att söka efter det förvärvade målet. Soldaten kan dra avtryckaren, titta bort och byt position innan fienden ens vet att den är under attack.

    Gränssnittet för Javelin -systemet är kommandostartsenhet ( CLU ). CLU innehåller ett sikt- och övervakningssystem som gör att soldaten kan se mål med upp till fyra gånger förstoring under dagen. Infraröda kameror gör det möjligt för soldaten att använda Javelin launcher under natten och de ger upp till nio gånger förstoring. CLU har också ett datasystem som soldater använder för att definiera mål. Även utan ett missilskjutarrör, en soldat kan använda en CLU för att övervaka en fiende på natten [källa:Army-Technology.com].

    En laddad Javelin -lanseringsenhet väger 49,5 pund (cirka 22,5 kilo). Den är 3,5 fot lång (cirka 1 meter). Vid normal drift krävs två soldater per skjutramp - en för att placera mål och skjuta medan den andra laddar upp skjutbanan mellan skotten. Det maximala effektiva intervallet för en Javelin -missil är 8, 200 fot (2, 500 meter) [källa:U.S. Army].

    Soldaten som skjuter missilen kan välja mellan två attacklägen: toppattack eller direktväg . Genom att välja topp-attackläget får missilen att flyga i en båge och sedan dyka kraftigt för att träffa målet direkt ovanför. Direktvägsläget säger till missilen att flyga direkt mot målet i en rak bana. Soldaten väljer läget baserat på de försvar som målet har och missilen gör resten.

    Javelin -systemet packar mycket sofistikerad teknik i ett kompakt och bärbart paket. Ingenjörer konstruerade CLU för att vara lätt att använda. Ändå, armén förväntar sig inte att soldater ska kunna plocka upp en obekant utrustning och använda den effektivt vid första försöket. Med det i åtanke, armén investerade i ett särskilt träningsprogram för att bekanta soldater med spjutsystemet.

    Så hur tränar armén framtida spjutanvändare utan att skjuta en riktig missil? Ta reda på det i nästa avsnitt.

    Javelin Missile Training

    En levande avfyrning av en Javelin -missil. Med tillstånd av US Army

    Huvudskälet till att armén bestämde sig för att gå den virtuella vägen med sitt Javelin -utbildningsprogram har att göra med kostnader. Spjutmissiler är dyra, mellan $ 75, 000 och 80 dollar, 000 vardera. Som du kan föreställa dig, det är svårt att köra ett effektivt träningsprogram när varje skott kostar mer än $ 75, 000. Multiplicera att med antalet soldater måste armén träna och kostnaden blir astronomisk.

    Arméns lösning på träningens dilemma var att bygga en Javelin -simulator för virtual reality som kunde återskapa upplevelsen av att använda en CLU. Armén samarbetade med Raytheon och Lockheed för att designa och tillverka en Javelin -simulator som kallas en Javelin Basic Skills Trainer (BST). I dag, armén har mer än 500 BST i klassrum runt om i världen [källa:AMC News Dispatch].

    Soldater får en chans att arbeta med BST i klassrum. Klassen är en två veckors kurs där soldaten blir bekant med spjutets system och kapacitet. Instruktören använder ett sofistikerat datorprogram som kombinerar verkliga bilder med virtuella fiendens enheter. CLU -simulatorn ser ut och känns som den riktiga saken. Praktikanten tittar igenom simulatorns webbplats och ser bilder av verklig terräng-armén använder egentliga infraröda bilder snarare än datorgenererad terräng. En dator levererar bilderna till BST - en tjock kabel ansluter BST till datorn.

    CLU -simulatorn använder gyroskop och accelerometrar för att spåra enhetens rörelser. Det kan upptäcka förändringar i tonhöjd, rulla och gäspa. När soldaten rör sig runt för att undersöka den simulerade terrängen, CLU skickar information till datorn. Datorn tolkar soldatens rörelser och skickar motsvarande videodata tillbaka till CLU. Till praktikanten, det verkar som om CLU ger honom eller henne en levande bild av den faktiska terrängen.

    Datorn skapar virtuella fiendens enheter som rör sig längs den verkliga terrängen. Soldatens uppgift är att upptäcka, identifiera, lås på och skjut på fiendens enheter. Efter att soldaten har hittat och identifierat en fiende, han eller hon kan byta till missilspårningsläge. Just nu, soldaten kommer att se två spårportar visas i webbplatsvyn.

    (c) HowStuffWorks 2008

    Soldaten kan justera bredden och höjden på spårportarna för att ramma in målet. Nästa, soldaten aktiverar missillåsmekanismen. Allt som återstår att göra är att dra i avtryckaren. En gång sparken, missilen kommer att söka efter målet och attackera den baserat på läget soldaten valde.

    Hur effektiva är simulatorerna? Enligt soldater som har använt dem, några timmars träning kan förbereda dig för det riktiga. I sin bok "Roughneck Nine-One, "Sergeant 1:a klass Frank Anentori beskriver en dramatisk strid i Irak där spjutraketter spelade en viktig roll. Anentori krediterar den tid som spenderades med Javelin BST vid Fort Bragg för att förbereda honom och hans medsoldater för verklig strid med hjälp av riktiga spjutkastare [källa:Anentori och Halberstadt].

    Javelin BST gör en övertygande fallstudie för virtual reality -militärträning. När vapen och fordon blir mer komplexa, att bekanta soldater med ny utrustning i stor skala blir en utmaning. Virtuella verklighetssimulatorer kan ge en säker, effektivt och billigt alternativ till att använda de faktiska systemen för utbildning.

    För att lära dig mer om virtual reality och andra ämnen, sikta på länkarna på nästa sida.

    Mycket mer information

    Relaterade artiklar om HowStuffWorks

    • Hur Army Rangers fungerar
    • Hur de gröna baskerna fungerar
    • Hur missiler fungerar
    • Hur Navy SEALs fungerar
    • Hur det amerikanska flygvapnet fungerar
    • Hur den amerikanska armén fungerar
    • Hur det amerikanska kustbevakningen fungerar
    • Hur U.S.Marines fungerar
    • Hur US Navy fungerar
    • Hur Virtual Reality fungerar
    • Hur Virtual Reality Military Applications fungerar

    Fler fantastiska länkar

    • Luft- och missilforskning, Utvecklings- och teknikcentrum

    Källor

    • AMC News Dispatch. "Virtuellt spjut." 28 februari 2007. (24 oktober, 2008) http://www.amc.army.mil/amc/pa/dispatch/dispatch.html
    • Anentori, Frank och Halberstadt, Hans. "Roughneck Nine-One." Macmillan. 2006.
    • Army-Technology.com. "Javelin Anti-Armor Missile, USA. "SPG Media Limited. (23 oktober, 2008) http://www.army-technology.com/projects/javelin/
    • Luft- och missilforskning, Utvecklings- och teknikcentrum. (20 oktober, 2008). http://www.redstone.army.mil/amrdec/
    • Bledsoe, Sofia. "Utveckling av mjukvaruutveckling ger soldater en boost." AMCOM. 8 okt. 2008. (23 oktober, 2008) http://www.army.mil/-news/2008/10/08/13165-software-engineering-expansion- gives-soldater-boost/
    • Fakta från amerikanska armén. "Spjut." (23 oktober, 2008) http://www.army.mil/factfiles/equipment/antiarmor/javelin.html

    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com