Se upp mot himlen. Regnar det imorgon? Ledtrådar från miljön kan leda till att du gör en utbildad gissning om morgondagens väder. En meteorolog har tillgång till en hel del statistiska data för att göra en ännu mer informerad förutsägelse om sannolikheten för regn eller glans, och sofistikerade vädermodeller kan vara ännu mer exakta. Oavsett om det är vädret eller nästa tärning, så vet ingen säkert vad framtiden kommer att ge. Men vi kan använda olika typer av sannolikhetsstrategier för att hitta våra bästa gissningar. klassisk inställning till sannolikhet involverar ofta myntkastning eller rullande tärningar. Det beräknas genom att lista alla möjliga resultat av aktiviteten och registrera de faktiska händelserna. Om du till exempel kastar ett mynt är de möjliga resultaten antingen huvud eller svansar. Om du kastar myntet 10 gånger registrerar du vilket utfall som inträffade varje gång du kastade myntet.
Experimental Probability -
Experimental probability är baserat på antalet möjliga utfall med det totala antalet försök. När du kastar ett mynt är de totala möjliga resultaten två, huvud och svansar. Det totala antalet försök bestäms av de totala gånger myntet vänds. Om myntet vänds 50 gånger och det landar på huvuden 28 gånger, är den teoretiska sannolikheten 28/50.
Teoretisk sannolikhet.
Teoretisk sannolikhet är en strategi som baserar den möjliga sannolikheten på de möjliga chanserna för någonting hände. Om du till exempel vill veta den teoretiska sannolikheten att en dyn kommer att landa på ett nummer "3" när det rullas måste du bestämma hur många möjliga utfall det finns. På en dyn finns det sex nummer som erbjuder sex möjligheter. För att landa på en tre har du en en-i-sex, eller 1: 6, chansen att den landar på en "3".
Subjektiv sannolikhet
Subjektiv sannolikhet är baserad på personens resonemang och bedömning. Det är troligt att resultatet en person förväntar sig faktiskt kommer att uppstå. Det finns inga formella beräkningar för subjektiv sannolikhet men istället baseras det på en persons egen kunskap och känslor. Till exempel, under ett sportspel, kan ett fan av ett lag säga att laget de rotar för kommer att vinna. Personen baserar sitt beslut på fakta eller åsikter om spelet, de två lagen och sannolikheten för att laget vinner.