• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  •  Science >> Vetenskap >  >> Biologi
    AI-driven virtuell råtta ger insikter i hur hjärnor styr komplexa, koordinerade rörelser
    Forskare har utvecklat en artificiell intelligens (AI)-driven virtuell råtta som kan lära sig att utföra komplexa, koordinerade rörelser, vilket ger nya insikter om hur hjärnor kontrollerar rörelser.

    Den virtuella råttan, som heter "RL-Rat", skapades av forskare vid University of California, Berkeley. RL-Rat är en simulerad råtthjärna som kan lära sig att kontrollera en robotråttkropp. Forskarna använde en förstärkningsinlärningsalgoritm för att träna RL-Rat för att utföra olika uppgifter, som att gå, springa och hoppa.

    RL-Rat kunde lära sig att utföra dessa uppgifter genom försök och misstag. Algoritmen belönade RL-Rat för framgångsrika rörelser och straffade den för misslyckade rörelser. Med tiden lärde sig RL-Rat att associera vissa handlingar med positiva belöningar och andra handlingar med negativa belöningar. Detta gjorde det möjligt för den att utveckla strategier för att utföra uppgifterna framgångsrikt.

    Forskarna fann att RL-Rats inlärningsprocess liknade hur riktiga råttor lär sig att kontrollera sina rörelser. Detta tyder på att RL-Rat kan vara ett användbart verktyg för att studera hur hjärnor kontrollerar rörelser och för att utveckla nya behandlingar för rörelsestörningar.

    Förutom dess potentiella tillämpningar för att studera rörelsestörningar, kan RL-Rat också användas för att studera andra aspekter av hjärnans funktion, såsom inlärning, minne och beslutsfattande. RL-Rat är ett kraftfullt verktyg som kan hjälpa oss att få en bättre förståelse för hur hjärnor fungerar och hur de kontrollerar vårt beteende.

    Nyckelpunkter:

    1. Forskare vid University of California, Berkeley, skapade en AI-driven virtuell råtta som heter "RL-Rat" som kan lära sig att kontrollera en robotråttkropp och utföra komplexa rörelser.

    2. RL-Rat använder en förstärkningsinlärningsalgoritm för att lära sig genom att trial and error, associerar framgångsrika rörelser med positiva belöningar och misslyckade rörelser med negativa belöningar.

    3. RL-Rats inlärningsprocess liknar hur riktiga råttor lär sig att kontrollera sina rörelser, vilket tyder på dess potentiella användbarhet för att studera rörelsestörningar och andra aspekter av hjärnans funktion som inlärning, minne och beslutsfattande.

    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com