• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  • Åsikt:AI som HAL 9000 kan aldrig existera eftersom verkliga känslor inte är programmerbara

    HAL 9000 är en av de mest kända artificiella intelligenskaraktärerna i modern film. Denna överlägsna form av känslig dator ger sig ut på ett uppdrag till Jupiter, tillsammans med en mänsklig besättning, i Stanley Kubricks ikoniska film 2001:A Space Odyssey, som firar sitt 50 -årsjubileum sedan lanseringen.

    HAL kan talproduktion och förståelse, ansiktsigenkänning, läppläsning - och att spela schack. Dess överlägsna beräkningsförmåga förstärks av unika mänskliga egenskaper, för. Det kan tolka känslomässigt beteende, resonera och uppskatta konst.

    Genom att ge HAL -känslor, författaren Arthur C. Clarke och filmaren Stanley Kubrick gjorde den till en av de mest mänskliga fiktiva tekniker som någonsin skapats. I en av de vackraste scenerna i sci-fi-historien, den säger att den är "rädd" när missionschefen Dr. David Bowman börjar koppla ur minnesmodulerna efter en rad mordiska händelser.

    HAL är programmerat för att ge optimal hjälp till besättningen på rymdskeppet Discovery. Den har kontroll över hela fartyget, och häpnadsväckande intelligens för att hjälpa den i sin uppgift. Men strax efter att vi blivit bekanta med HAL, vi kan inte låta bli att känna att det är oroligt - det hävdar till och med att det upplever rädsla - och att det har en förmåga att känna empati, dock liten. Men även om det inte finns något som hindrar aning att en sådan känslomässig AI kunde se dagens ljus, om ett sådant djup av känslor skulle ingå i verklig teknik, de måste vara helt falska.

    En "perfekt" AI

    När, under filmen, Bowman börjar manuellt åsidosätta HAL:s funktioner, det ber honom sluta, och efter att vi bevittnat en fascinerande utplåning av HAL:s "mentala" förmågor, AI försöker till synes trösta sig med att sjunga Daisy Bell - enligt uppgift den första låten någonsin producerad av en dator.

    Faktiskt, tittarna börjar känna att Bowman dödar HAL. Frånkopplingen känns som en hämndlyst uppsägning, efter att ha bevittnat filmens tidigare händelser. Men även om HAL gör känslomässiga uttalanden, en verklig AI skulle säkert begränsas till att bara ha förmågan att resonera, och fatta beslut. Kylan, den hårda sanningen är att - trots vad datavetenskapare säger - kommer vi aldrig att kunna programmera känslor på det sätt som HAL:s fiktiva skapare gjorde för att vi inte förstår dem. Psykologer och neurovetenskapare försöker verkligen lära sig hur känslor interagerar med kognition, men de är fortfarande ett mysterium.

    Ta vår egen forskning, till exempel. I en studie gjord med kinesisk-engelska tvåspråkiga, vi undersökte hur ordenas emotionella värde kan förändra den omedvetna mentala operationen. När vi presenterade våra deltagare med positiva och neutrala ord, till exempel "semester" eller "träd", de hämtade omedvetet dessa ordformer på kinesiska. Men när orden hade en negativ betydelse, till exempel "mord" eller "våldtäkt", deras hjärna blockerade tillgång till sitt modersmål - utan deras vetskap.

    Förnuft och känslor

    Å andra sidan, vi vet mycket om resonemang. Vi kan beskriva hur vi kommer till rationella beslut, skriva regler och förvandla dessa regler till process och kod. Ändå är känslor ett mystiskt evolutionärt arv. Deras källa är källan till allt, och inte bara ett attribut för sinnet som kan implementeras genom design. För att programmera något, du behöver inte bara veta hur det fungerar, du behöver veta vad målet är. Förnuftet har mål, känslor gör det inte.

    I ett experiment som genomfördes 2015, vi kunde testa detta. Vi bad inhemska talare kinesiska som studerade vid Bangor University att spela ett hasardspel för pengar. I varje omgång, de var tvungna att ta eller lämna en föreslagen satsning som visas på skärmen - till exempel 50% chans att vinna 20 poäng, och 50% chans att förlora 100 poäng.

    Vi antog att det skulle vara mer känslomässigt för dem att ge dem feedback på sitt modersmål och så få dem att bete sig annorlunda, jämfört med när de fick feedback på sitt andra språk, Engelsk. Verkligen, när de fick positiv feedback på infödda kinesiska, de var 10% mer benägna att satsa i nästa omgång, oavsett risk. Detta visar att känslor påverkar resonemang.

    Återgår till AI, eftersom känslor inte riktigt kan implementeras i ett program - hur sofistikerat det än kan vara - kan datorns resonemang aldrig ändras av dess känslor.

    En möjlig tolkning av HALs konstiga "känslomässiga" beteende är att det var programmerat för att simulera känslor i extrema situationer, där det skulle behöva manipulera människor inte på grund av resonemang utan genom att uppmana deras känslomässiga jag, när det mänskliga förnuftet misslyckas. Detta är det enda sättet jag kan se att verklig AI kan övertygande simulera känslor under sådana omständigheter.

    Enligt min åsikt, vi kommer inte, någonsin, bygg en maskin som känns, hoppas, är rädd, eller glad. Och eftersom det är en absolut förutsättning för alla påståenden om att vi har skapat artificiell allmän intelligens, vi kommer aldrig att skapa ett konstgjort sinne utanför livet.

    Det är just här magin 2001:A Space Odyssey ligger. För ett ögonblick, vi får tro det omöjliga, att ren science fiction kan åsidosätta fakta i den värld vi lever i.

    Denna artikel publicerades ursprungligen på The Conversation. Läs originalartikeln.




    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com