Virtuell verklighet har alltid mött hinder som hindrat den från att bli mainstream. Oculus är ganska medveten om det. Priset på en VR-maskin i kombination med en kraftfull PC var ett ekonomiskt hinder.
Företaget löste problemet genom att skapa Oculus Go, ett headset på 269 dollar. Det är en maskin som kostar mindre än konsol, men den vänliga prispunkten kostar tekniska specifikationer.
Oculus Rift förblir flaggskeppssystemet med de bästa bilderna och den mest avancerade tekniken, men elementen som håller tillbaka har varit installationen och trådarna. För att komma in i spelet, spelarna måste förbereda rätt miljö genom att placera kameror och skapa säkra zoner i ett rum. Det är en tidskrävande process som att skapa ett komplicerat brädspel.
Tredje gången kan vara charmen för Facebooks dotterbolag. Oculus Quest förenar Go och Rift som tar det bästa av båda systemen för att hitta en spännande mellanväg. Kommer under våren och kostar 399 dollar, the Quest är ett allt-i-ett VR-system som inte behöver kablar.
Som Go, Quest har en enkel installation och användarvänlighet. Spelare bara sätter på det och det fungerar. Enheten använder teknik som kallas Oculus Insight som gör att systemet kan spåra spelarens rörelser och övervaka området runt dem. Med hjälp av vidvinkelsensorer och en ny typ av algoritm, tekniken låter spelare komma in i VR var som helst utan rädsla för att stöta in i en vägg eller slå benet mot soffan. Uppdraget läser av miljön runt spelare och varnar dem när ett hinder är i vägen.
Parat med Oculus Touch-kontrollerna, spelare kan interagera med en VR -värld med oöverträffad frihet. Obunden av trådar, det tar bort ett av de största irritationsmomenten med tekniken – främst att vara kopplad till en avancerad PC. De behöver inte oroa sig för att trassla in sig i snören eller snubbla över dem.
Den förbättrade tillgängligheten kan vara en spelförändring för tekniken. Det gör en fullständig VR-upplevelse bärbar, i huvudsak föra det till vem som helst. Det gör att spela VR lika bekvämt som Nintendo Switch. Vill du spela medan du är på semester, du kan ta den med dig i en ryggsäck. På en fest? Spelare kan ta med det tillsammans med snacks och ge nyfikna en smak av virtuell verklighet.
Att dela har alltid varit ett hinder för VR. Det är en teknik som inte översätts på tidningssidan eller skärmdumpen. VR är något som är tänkt att upplevas. För de som undrar om tekniken kan bli nästa stora grej, att använda det på egen hand ändrar ibland tankarna.
I min hands-on tid med Quest, det erbjöd verklig frihet i virtuell verklighet. Jag spelade "Tennis Scramble, "som erbjuder en" Wii Sports "-typ av upplevelse. Jag tog tag i racketen med Touch-kontrollen och den förblev utan att behöva hålla greppknappen. Jag kunde röra mig vart jag ville i ett kvadratiskt område som mäter cirka 9 fot med 9 fot Om jag träffar de osynliga väggarna, det var ingen stor sak. Du kan gå bortom det säkra utrymmet men om jag gick nära ett hinder, enheten skulle varna mig.
Jag tävlade mot en mänsklig motståndare som hade ett annat Quest -headset på. Hon serverade det och sensationen att bara springa efter att bollen var omedelbar. Jag klev till vänster och slog tillbaka den i en snabb rörelse och slog returen. Jag gjorde en poäng. Att tjäna, Jag var tvungen att stå på en viss grön ruta och vänta på att bollen skulle dyka upp som om den låg på en tee. Jag slog det och gjorde det på ett sätt som det böjde och skivade. Hon returnerade den och jag var för långsam för att träffa den och hon gjorde en poäng.
Jag pratade med demorepresentanten och han sa att upplevelsen var så uppslukande att den andra personen som testade det sprang efter bollen i VR. Han hamnade utanför det anvisade lekområdet. Han sa åt mig att inte göra det. jag följde, men frestelsen att bara vandra från banan fanns där med den rörelsefriheten.
Den enda oro jag hade var att jag skulle vara så förtjust i "Tennis Scramble" att Quest-headsetet flyger av. Tack och lov, det sitter fast i mitt ansikte och hur plötsligt min rörelse än är, enheten förblev låst. Det kändes verkligen som att jag spelade den riktiga saken, och det är den bästa komplimangen för spelet.
När det var över och jag hade vunnit, 5-1, men jag ville bara ha en match till för att spela en av de bästa VR -upplevelserna jag har stött på. Jag kände att detta var ett av löftena om VR uppfyllt, och jag ville se vilka andra upplevelser som väntade.
©2018 The Mercury News (San Jose, Kalifornien.)
Distribueras av Tribune Content Agency, LLC.