Googles vd Sundar Pichai sa att onlinejättens Stadia-teknik syftar till "att bygga en spelplattform för alla"
Google satte sig för att störa videospelsvärlden på tisdagen med en Stadia-plattform som låter spelare strömma storsäljande titlar till vilken enhet de vill, eftersom onlinejätten också presenterade en ny kontroller och en alldeles egen studio.
Den Kalifornien-baserade teknikjätten sa att dess Stadia-plattform kommer att öppnas för spelare senare i år i USA, Kanada, Storbritannien och andra delar av Europa.
Tills vidare, Google fokuserar på att arbeta med speltillverkare för att skräddarsy titlar för spel på Stadia, säger att det redan har tillhandahållit tekniken till mer än 100 spelutvecklare.
"Vi är på randen till en enorm revolution inom spel, "sa Jade Raymond, den tidigare Ubisoft- och Electronic Arts-chefen togs som chef för Googles nya studio, Stadia-spel och underhållning.
"Vi är fast beslutna att gå in på en djärv väg, " berättade hon för en presentation på Game Developers Conference i San Francisco.
Stadias tekniska plattform syftar till att koppla samman människor för interaktivt spel på datorer, tabletter, smartphones och andra enheter.
Google presenterade också en ny kontroller som kan användas för att spela molnbaserade individuella eller multiplayer-spel.
Stadia-kontroller speglade de som är designade för Xbox- eller PlayStation-konsoler, med tillägg av dedikerade knappar för att streama livespel via YouTube eller be Google Assistant virtuella hjälpreda om hjälp med att slå ett skrämmande pussel eller utmaning.
Verkställande direktör Sundar Pichai sa att initiativet är "att bygga en spelplattform för alla."
"Jag tror att vi kan förändra spelet genom att sammanföra hela ekosystemet, " berättade Pichai för en huvudpublik.
Jade Raymond, chef för Googles Stadia, talar under GDC Game Developers Conference
"Netflix of gaming"
Googles förhoppning är att Stadia kan bli för spel vad Netflix eller Spotify är för tv eller musik, genom att göra spel i konsolkvalitet allmänt tillgängligt.
Ändå är det fortfarande oklart hur mycket Google kan fånga av den begynnande, men potentiellt massiv industri.
När den producerar sina egna spel, Google kommer också att uppmuntra andra studior att flytta till sin molnbaserade modell.
Google samarbetade med franska videospeltitanen Ubisoft förra året i ett begränsat offentligt test av tekniken som driver Stadia, och dess verkställande direktör var på första raden vid plattformens avslöjande.
En kommande ny version av blockbuster-actionspelet "Doom" skräddarsytt för att spela på Stadia retades vid evenemanget av iD-studions exekutiva producent Marty Stratton.
"Om du ska bevisa för världen att du kan strömma spel från molnet, vilket bättre spel än 'Doom', " sa Stratton.
Streaming av spel från molnet ger potentialen att utnyttja enorma mängder datorkraft i datacenter.
För spelare, som kan översättas till rikare spelmiljöer, mer kreativa spelalternativ eller battle royale-matcher som involverar tusentals spelare.
På utvecklarkonferensen, Google visade snabbt, molnbaserat spel på en mängd olika enheter. Men det erbjöd inga specifika detaljer om hur det skulle tjäna pengar på den nya tjänsten eller kompensera utvecklare.
Alternativ för att tjäna pengar kan inkludera att sälja spelprenumerationer på det sätt som Netflix tar betalt för tillgång till strömmande tv.
Publikens medlemmar reagerar under en keynote-session vid den årliga spelutvecklarkonferensen på Moscone Center i San Francisco, Kalifornien den 19 mars, 2019
"Jag tror att det är en enorm potentiell övergång i videospelsindustrin, inte bara för omedelbar tillgång till spel utan för att utforska olika affärsmodeller för spel, " Jon Peddie Research analytiker Ted Pollak sa om Stadia.
"De säger att det är spelets Netflix, det är faktiskt ganska korrekt."
Ubisoft ombord
Ubisoft, känd för "Assassin's Creed" och andra titlar, sa att det skulle fungera med Google.
Dess medgrundare och chef Yves Guillemot förutspådde att streaming skulle "ge miljarder oöverträffade möjligheter att spela videospel i framtiden."
En "Assassin's Creed"-titelfranchise användes för att testa Googles "Project Stream"-teknik för att vara värd för den typen av snabb, sömlöst spel som drivs av hemmakonsoler som en onlinetjänst.
Tillförlitligheten och hastigheten hos internetanslutningar ses som en utmaning för molnspel, med actionspel som potentiellt skadas av strömmande eftersläpningar eller störningar.
Google sa att dess investeringar i nätverk och datacenter borde bidra till att förhindra latens i dataöverföringar.
På platser med snabb och pålitlig trådlös, Internetspelare kommer sannolikt att komma åt spel på det stora utbudet av enheter som Google föreställer sig, medan hårda spelare på platser där trådlösa anslutningar inte klarar uppgiften skulle kunna välja konsoler, enligt Pollak.
"Jag tror att det är goda nyheter för alla, "Pollak sa på frågan vad Stadia betydde för de stora konsoltillverkarna Microsoft, Sony och Nintendo.
Den amerikanska videospelsindustrin genererade rekordstora intäkter på 43,4 miljarder dollar 2018, upp 18 procent från föregående år, enligt data från Entertainment Software Association och The NPD Group.
© 2019 AFP