Kredit:CC0 Public Domain
Dataspelsförstärkta studsmattor motiverar människor att träna, enligt en ny studie som presenterades på CHI PLAY-konferensen. Studien har utförts av forskare i professor Perttu Hämäläinens grupp vid Aalto-universitetet och vd Raine Kajastilas team på Valo Motion, ett finskt dataspelsföretag med starka band till universitetet, och tittade på användare av Valo Motions spel Super Stomp.
Studien förklarar hur spelet ger spelarna en bemyndigande upplevelse med hjälp av anpassad datorseende, rörelseöverdrift, och speldesigntekniker. SuperStomp är ett spel där två spelare på separata studsmattor försöker klämma ihop varandras avatarer, som rör sig på en skärm som spårar hur de hoppar i verkligheten. Spelet överdriver de virtuella hoppen samtidigt som det behåller exakt kontroll över spelkaraktärerna. Detta kan få spelaren att känna sig som en riktig superhjälte i spelvärlden.
I sin uppsats påpekar forskarna att studsmatta är en fysiskt krävande uppgift – som ger hälsofördelar för människor som gör det – men traditionella sätt att göra studsmatta roligare, genom att göra tricks eller vara på studsmattan med mer än en person, är historiskt hur människor skadar sig själva. Spelet, som gör att två personer kan tävla med varandra på en skärm medan de utför säkra hoppstilar, uppmuntrar därför till säker träning.
Forskarna upptäckte att spelet får mycket höga poäng på psykologiska mått på fysisk aktivitetsmotivation och njutning. Dessutom, Super Stomp fick också höga poäng i en undersökning som mäter engagemang i spelet och hur roligt spelet var. Kortfattat, spel som Super Stomp kan kryssa i alla rutor för att få spelaren att känna sig motiverad att träna.