• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  • Spelrecension:Phoenix Point är kaotiskt och förtjusande

    Trots kontroversen kring dess hopp till Epic Games Store, Jag har haft ögonen på "Phoenix Point" ganska länge. Skapad av Jullian Golop, en av hjärnorna bakom den ursprungliga "XCOM"-serien, "Phoenix Point" tar den beprövade "XCOM"-formeln och introducerar nya idéer och koncept som verkligen hjälper till att fräscha upp det lite. Spelet är inte perfekt på något sätt, men vad Snapshot Games har lyckats skapa är både en triumferande återgång till formeln för Gollop, och även en teknisk mardröm ibland.

    BEKANT, ÄNDÅ OLIKA

    På ytan, det är tydligt att "Phoenix Point" är starkt baserad på formeln som Gollop hjälpte till att skapa i den ursprungliga "XCOM"-serien från 1990-talet. Dock, tiden har varit utvecklingsteamets allierade här, och när du gräver djupare i spelet, de nya koncepten och idéerna som verkligen hjälper till att skilja "Phoenix Point" från andra "XCOM"-gillar börjar synas.

    Du kommer fortfarande att hitta samma saftiga, strategiskt spel som alltid har varit en så viktig del av genren. Dock, ovanpå detta hittar du ny mekanik, som förmågan att fritt sikta på dina fiender, och även förstörbara miljöer som låter dig byta upp terrängen om det behövs för att komma till en hårt slagande fiende. Det hela smälter samman med resten av formeln för att verkligen skapa en unik, men också en välbekant upplevelse som borde vara lätt för "XCOM"-fans att dyka rakt in i.

    Det är denna förmåga att sikta manuellt som verkligen hjälper "Phoenix Point" att lysa, fastän. Att kunna rikta in sig på en fiendes vapenarm, effektivt ta bort sina vapen om träffarna lyckas, hjälper verkligen att förändra saker från andra spel med hjälp av "XCOM"-formeln. Det är en mycket välkommen förändring, och även om träffdetekteringen kan vara lite dålig ibland, det kändes bra för det mesta att jag använde det. Att kunna använda den här förmågan för att rikta in mig på de delar jag ville ha hjälpte mig att vända stridens tidvatten fler gånger än jag kan räkna, och ärligt talat kom jag på mig själv att lita mer på min egen intuition än spelets vanliga automatiska stridssystem.

    TÄNK I FÖRVÄG, TÄNK DÅ FRAMÅT ÄNNU LÄNGRE

    När det kommer till strategi, "XCOM"-spelen har alltid varit bra för att få spelare att tänka framåt och försöka överväga vad deras motståndare ska göra härnäst. Med "Phoenix Point, " detta behov av att tänka framåt har blivit ännu viktigare. Den vansinniga variationen av fiendetyper och mutationer gör varje sväng till ett konstant tåg av spänning som ofta fick mig att känna mig utmattad och redo för en paus efter varje match. Naturligtvis, som med alla spel av detta slag, det är aldrig så enkelt som att bara ta en sväng till, och jag kom ofta på mig själv med att spela längre än vad jag hade tänkt från början.

    Allt du ser i världen är viktigt i "Phoenix Point". Din nuvarande längd, höjden av fiender, hur mycket täckning du har, etc. Allt spelar en stor roll i hur framgångsrika dina träffar kommer att bli, och till och med hur exponerad ditt lag kommer att vara när du tar dig igenom varje nivå. Det är ett fantastiskt litet taktiskt tillägg som vi har sett uttryckt i tidigare "XCOM"-formelspel, men Phoenix Point verkar verkligen spika det på huvudet.

    Självklart, all denna storhet kommer med några varningar. Hitboxar kan ibland vara extremt knepiga, med soldater som ofta skjuter in i metallräcken eller till och med lådor eller annat skydd när de uppenbarligen borde skjuta förbi det. Detta hände ganska mycket under min tid med spelet, och ärligt talat, Jag fann mig själv frustrerad över problemet stora delar av mitt spelande. Det är något som är lätt nog att se förbi, men något som jag förväntar mig att ett spel som erbjuder så djupgående strategiska strider skulle göra bättre.

    Den förstörbara terrängen bidrar också till denna nivå av djup strategi och att kunna förstöra metallväggar och liknande för att komma till fiender har verkligen förändrat grunderna i "XCOM"-formeln. Det är något jag hoppas få se i fler sådana här titlar, och en som vi verkligen alla skulle kunna dra nytta av att se utökas lite mer. Övergripande, "Phoenix Point" fångar den djupa strategikänslan väldigt bra trots några uppenbara problem som spelare kan stöta på på vägen.

    MÄNSKLIGHETENS FRAMTID LIGGER I DINA HÄNDER ...

    Kanske en av mina favoritsaker med "Phoenix Point, " fastän, är spelets lösa band till Lovecraftian skräck. Som fan av genren, Jag är alltid sugen på allt som känns eller ser Lovecraftian ut (även om det faktiskt inte är kopplat på något sätt). I Phoenix Point, en grupp muterade varelser har dykt upp från havet, som hotar mänsklighetens existens som entitet. Det är en trevlig förändring från de vanliga utomjordingar som vi har sett i de senaste "XCOM"-upplevelserna, och en trevlig återgång till gamla "XCOM"-spel.

    Fiendens variation är också en fin touch, och fienderna verkar förändras och justeras baserat på din spelstil och hur du går vidare genom spelet. Men du kommer inte bara att slåss mot muterade varelser i "Phoenix Point". Spelet innehåller också tre huvudsakliga mänskliga grupper, som alla absolut hatar varandra. New Jericho vill rena världen med eld, utplåna de monster som tagit över. Å andra sidan, The Disciples of Anu worship the mutations and want to evolve, leaving standard humanity in the past. Till sist, the Synedrion are a faction that aren't quite sure what they are, but they know that they don't want to be part of the other two.

    While it's nice to see the variety in groups you can help, it's also frustrating. Helping a single group even once can cause the others to dislike you. While this does add a lot of variation to the campaign—ensuring that no run is the same—it also brings a ton of new content to the Geoscape, which just makes for a mentally exhausting experience. What started out as a globe shrouded in mist with clear progression points soon becomes a mess of icons that pull you in all kinds of different directions. This is where the story starts to lag a bit, and the middle of the game can often feel like a slog to push through.

    A TRIUMPHANT SUCCESSOR TO THE 'XCOM' SERIES

    Allt som allt, "Phoenix Point" is a triumphant return to the "XCOM" formula for Julian Gollop, and one of the best strategy games we've seen come out of the "XCOM"-like genre in a while. If you're been looking for a new turn-based strategy game to sink your teeth into, then you'll find plenty of meat waiting for you with "Phoenix Point." Once the developers iron out the bugs, and sort through some of the other issues, "Phoenix Point" will be everything that you could ever want out of a strategy game.

    "Phoenix Point" expands upon the "XCOM" formula brilliantly, offering a fantastic campaign that leaves you twisting and turning. Despite a bit of a slog through the middle section of the game, there's a lot to love here, and Snapshot Games has every right to be proud of the work that they've put in to bring this wonderful end-of-the-year delight to life.

    —-

    This review is based on a PC code provided by the publisher.

    ESRB rating:Everyone 10+

    ©2019 Shacknews
    Distribueras av Tribune Content Agency, LLC.




    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com