Upphovsman:CC0 Public Domain
En berättelse med känslomässigt stämningsfulla detaljer kan minska virtuell verklighets cybersjukhet för vissa människor, enligt en ny studie.
Forskare från University of Waterloo fann att berättelser som ger sammanhang och detaljer kan hjälpa användare att känna sig nedsänkta i VR -upplevelser och kan minska illamående, desorientering och ögonbelastning, beroende på en användares spelupplevelse.
"Vi upptäckte att människor som hade liten eller ingen erfarenhet av att spela videospel hade minskat cybersjukan om de fick denna förbättrade berättelse, men vanliga videospelare behövde det inte eftersom de inte var benägna att känna symptom, "sade Séamas Weech, en postdoktor i kinesiologi och medlem i Waterloos spelinstitut. "Det som berättar för oss är att själva utformningen av själva VR -simuleringens berättelse kan minska den negativa inverkan som vissa människor upplever med VR -teknik."
Forskarna rekryterade 42 deltagare från universitetet, sedan 156 på en ny medieteknikutställning i Kitchener, Ontario, och fick dem att uppleva virtual reality. Innan du går in i simuleringen deltagarna lyssnade på en berättelse om vad de skulle uppleva, men hälften fick detaljer med bara ben, och den andra hälften fick en förbättrad berättelse, som innehöll känslomässigt stämningsfulla detaljer.
Alla deltagare som hörde den förbättrade historien rapporterade betydligt mer "närvaro" i VR-känslan av att vara där-men bara de icke-spelarna upplevde minskad cybersjukdom.
"Människor med liten spelupplevelse är mycket känsliga för konflikter mellan VR -teknik och den information de tar in, "sa Michael Barnett-Cowan, professor i kinesiologi och medlem i spelinstitutet. "Berikade berättelser verkar öka närvaron och minska cybersjukan på grund av det minskade fokuset på problem med de flera ingångarna till deras sinnen."
"Det som verkligen är slående är att vi såg fördelarna med berikade berättelser hos ett urval av människor från åtta till 60 år. Detta för oss närmare ett inkluderande sätt att förbättra upplevelser i virtual reality genom speldesign, "sa Sophie Kenny, en postdoktor vid spelinstitutet.
Weech, Kenny, och Barnett-Cowan genomförde studien med doktoranden Markus Lenizky (kinesiologi). Studien visas i International Journal of Human-Computer Studies .