• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  • SprayableTech:Storskaliga interaktiva ytor med luftborstad bläck

    "Eftersom SprayableTech är så flexibel i sin tillämpning, du kan föreställa dig att använda den här typen av system bortom väggar och ytor för att driva storskaliga enheter som interaktiva smarta städer och interaktiv arkitektur på offentliga platser, ” säger MIT postdoc Michael Wessely. Kredit:Jason Dorfman/MIT CSAIL

    I decennier har forskare föreställt sig en värld där digitala användargränssnitt är sömlöst integrerade med den fysiska miljön, tills de två är praktiskt taget omöjliga att skilja från varandra.

    Denna vision, fastän, hålls upp av några gränser. Först, det är svårt att integrera sensorer och displayelement i vår påtagliga värld på grund av olika designbegränsningar. Andra, de flesta metoder för att göra det är begränsade till mindre skalor, bunden av tillverkningsanordningens storlek.

    Nyligen, en grupp forskare från MIT:s datavetenskap och artificiell intelligens Laboratory (CSAIL) kom fram till SprayableTech, ett system som låter användare skapa rumstora interaktiva ytor med sensorer och displayer. Systemet, som använder airbrushing av funktionella bläck, möjliggör olika skärmar, som interaktiva soffor med inbyggda sensorer för att styra din tv, och sensorer för att justera belysning och temperatur genom dina väggar.

    SprayableTech låter användare kanalisera sina inre Picassos:Efter att ha designat ditt interaktiva konstverk i 3D-redigeraren, den genererar automatiskt schabloner för att airbrusha layouten på en yta. När de väl har skapat schablonerna av kartong, en användare kan sedan lägga till sensorer på önskad yta, oavsett om det är en soffa, en vägg, eller till och med en byggnad, för att styra olika apparater som din lampa eller tv. (Ett alternativ till stencilering är att projicera dem digitalt.)

    "Eftersom SprayableTech är så flexibel i sin tillämpning, du kan föreställa dig att använda den här typen av system bortom väggar och ytor för att driva storskaliga enheter som interaktiva smarta städer och interaktiv arkitektur på offentliga platser, säger Michael Wessely, postdoc i CSAIL och huvudförfattare på en ny artikel om SprayableTech. "Vi ser detta som ett verktyg som gör det möjligt för människor att interagera med och använda sin miljö på nyfunna sätt."

    Kapplöpningen om det smartaste hemmet har nu pågått ett tag, med ett stort intresse för sensorteknik. Det är ett stort framsteg från de enorma glasväggsdisplayer med snabbt växlande bilder och skärmar som vi har sett i otaliga dystopiska filmer.

    MIT-forskarnas tillvägagångssätt fokuserar på skala, och kreativa uttryck. Genom att använda airbrush-tekniken, de är inte längre begränsade till skrivarens storlek, området för screentrycknätet, eller storleken på det hydrografiska badet – och det finns tusentals möjliga designalternativ.

    Låt oss säga att en användare ville designa en trädsymbol på sin vägg för att styra det omgivande ljuset i rummet. För att starta processen, de skulle använda en verktygslåda i en 3D-redigerare för att designa sitt digitala objekt, och anpassa för saker som närhetssensorer, tryckknappar, skjutreglage, och elektroluminescerande displayer.

    Sedan, verktygslådan skulle mata ut valet av schabloner:tillverkade schabloner skurna av kartong, som är bra för högprecisionssprutning på enkla, platt, ytor, eller projicerade stenciler, som är mindre exakta, men bättre för dubbelkrökta ytor.

    Designers kan sedan spraya på det funktionella bläcket, som är bläck med elektriskt funktionella element, med hjälp av en airbrush. Som ett sista steg för att få igång systemet, en mikrokontroller är ansluten som ansluter gränssnittet till kortet som kör koden för avkänning och visuell utmatning.

    Teamet testade systemet på en mängd olika föremål, Inklusive:

    • ett musikaliskt gränssnitt på en betongpelare;
    • en interaktiv soffa som är ansluten till en tv;
    • en väggdisplay för att styra ljus; och
    • en gatupost med en touchbar display som ger hörbar information om tunnelbanestationer och lokala attraktioner.

    Eftersom schablonerna måste skapas i förväg via den digitala editorn, det minskar möjligheten till spontan utforskning. Ser fram emot, teamet vill utforska så kallade "modulära" stenciler som skapar pekknappar i olika storlekar, samt formförändrande schabloner som justerar sig själva utifrån en önskad form av användargränssnitt.

    "I framtiden, vi siktar på att samarbeta med graffitikonstnärer och arkitekter för att utforska den framtida potentialen för storskaliga användargränssnitt för att möjliggöra internet of things för smarta städer och interaktiva hem, säger Wessely.

    Den här historien återpubliceras med tillstånd av MIT News (web.mit.edu/newsoffice/), en populär webbplats som täcker nyheter om MIT-forskning, innovation och undervisning.




    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com