• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  • Mer avslöjande om loot box-odds planerade av spelkonsoltillverkare

    Videospel som använder "loot boxes" för att hålla sina användare engagerade kommer att behöva avslöja oddsen för att vinna de digitala priserna enligt en ny branschpolicy

    Kings of the tv-spelkonsolvärlden planerar att kräva att spel som köper "loot boxes" för att tala om för spelarna hur sannolikt de är att få ett prisvärt byte.

    Konsoltillverkarna Nintendo, Sony, och Microsoft siktar på nästa år för implementering av den nya policyn, som kommer att gälla för konsol- och Windows PC-spel, handelsgruppen Entertainment Software Association (ESA) sa på onsdagen.

    Microsoft, Nintendo, och Sony "förbinder sig till nya plattformspolicyer som kommer att kräva betalda loot boxes i spel som utvecklats för deras plattformar för att avslöja information om den relativa sällsyntheten eller sannolikheten för att erhålla randomiserade virtuella föremål, " enligt ESA.

    Den nya policyn, vars tidpunkt inte specificerades, ger mer insyn i de animerade piratkistorna med digitala priser som är populära bland unga spelare. Det kommer att krävas på Xbox, PlayStation och Switch-konsolspel.

    En kontrovers som går tillbaka mer än ett år kretsar kring att få spelare att chansa pengar på loot boxes som innehåller okända sortiment av varor i spelet som digitala vapen, kraftfulla förmågor eller sällsynta föremål.

    Ett Electronic Arts "Star Wars"-videospel fick eld i slutet av 2017 för sin uppfattning om loot box-funktionen, som kritiker hävdade i huvudsak tillåtit pengar istället för skicklighet för att avgöra vem som vinner.

    Tidigare, Speltillverkare hade varit noga med att kräva att spelarna skulle lita på färdigheter för vapen eller förmågor som kunde hjälpa till att övervinna utmaningar eller motståndare.

    Men det snurr som EA satte på "loot boxes" i spelet sänktes av spelare som ett brott mot credo för fair play och liknades av vissa kritiker vid hasardspel riktat till en publik som inkluderade barn.

    ESA försvarade då loot boxes mot anklagelser om att betala för en chans att få ett eftertraktat digitalt föremål motsvarade hasardspel.

    Föreningens spelbetygstavla förra året lade till ett meddelande om "köp i spelet" till förpackningar av videospel som tillåter spelare att köpa digitalt innehåll.

    Det uppmuntrade också användning av föräldrakontroller som kräver att lösenord anges för att göra köp i spelet.

    ESA sa på onsdagen att vissa medlemmar redan avslöjar hur troligt det är att få värdefulla föremål i spelet från loot boxes och att många andra stora utgivare kommer att börja göra detsamma i slutet av nästa år.

    Psyonix, en studio som ägs av Epic Games, tillkännagav denna vecka att det i slutet av detta år inte längre kommer att erbjuda loot boxes i sin Rocket League-titel som involverar fotboll som spelas med supersnabba bilar.

    Mer än 165 miljoner människor i USA spelar videospel, och antalet fortsätter att växa, enligt ESA.

    © 2019 AFP




    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com