• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  • Sinnekontrollerade spel visas på Asiens största IT-mässa
    Sinnestyrda spel står i centrum på Asiens största IT-mässa

    På Computex 2022 i Taipei stjäl banbrytande sinnekontrollerade spel showen. Dessa spel använder framsteg inom brain-computer interface (BCI) teknologi, vilket gör det möjligt för spelare att kontrollera handlingar på skärmen och interagera med digitala världar genom att bara använda sina tankar. Bland de mest fängslande showcases:

    1. Neuralinks Pong-demo: Den mycket efterlängtade demon av Elon Musks Neuralink innehåller en apa som spelar det klassiska spelet Pong med hjälp av hjärnimplantat. Apans neurala aktivitet avkodas för att kontrollera paddelns rörelse, vilket visar potentialen hos BCI för mänsklig interaktion.

    2. BrainCos MindRider Racing Game: BrainCo, en ledande BCI-utvecklare från Kina, presenterar sitt MindRider-racingspel. Spelare bär EEG-headset som tolkar deras hjärnsignaler för att styra virtuella bilar på en racerbana, vilket ger en uppslukande och sinnesböjande upplevelse.

    3. Emotivs MindBall-utmaning: Emotivs skyltfönster låter deltagarna manipulera en virtuell bolls rörelse genom att fokusera sin uppmärksamhet på olika zoner i hjärnan. Spelet utmanar spelarnas mentala koncentration och kontroll.

    4. Neurable skriver med ditt sinne: Neurables banbrytande teknik gör det möjligt för användare att skriva på ett virtuellt tangentbord enbart genom hjärnaktivitet. Detta genombrott visar hur BCI kan erbjuda nya vägar för kommunikation.

    5. Cognixions sinneskontrollerade schack: Cognixions spel visar hur BCI-teknik kan förbättra schackspelet. Spelare använder sina hjärnsignaler för att flytta pjäser på schackbrädet och utmanar deras kognitiva färdigheter och strategiska tankeförmåga.

    Konvergensen av spel och BCI-teknik öppnar upp spännande möjligheter för förbättrade virtuella interaktioner. När BCI fortsätter att utvecklas kan fältet så småningom se framsteg inom rehabiliteringsterapier, pedagogiska verktyg och till och med nya metoder för konstnärliga uttryck.

    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com