En plotgraf är uppdelad i fyra kvadranter på grund av (0, 0) skärningspunkten för den horisontella axeln (x-axeln) och den vertikala axeln (y-axeln) . Denna korspunkt kallas ursprunget. Båda axlarna sträcker sig från negativ oändlighet till positiv oändlighet, vilket resulterar i fyra möjliga kombinationer av (x, y) punkter i de fyra respektive kvadranterna. Du bör använda romerska siffror för att märka dina kvadranter.
Första kvadranten
Den övre högra kvadranten, även kallad kvadranten I, innehåller bara punkter som ligger inom intervallet 0 till positiv oändlighet för både x- och y-axeln. Därför kommer varje punkt som anges som (x, y) i den första kvadranten att vara positiv vid både x och y. Så blir produkten av koordinaterna [(+) x, (+) y] positiv.
Andra kvadranten
Den övre vänstra kvadranten eller Quadrant II identifierar endast punkter till kvar på noll (negativ) på x-axeln och pekar över noll (positiv) på y-axeln. Således kommer varje punkt i den andra kvadranten att vara negativ vid x-värdet och positivt vid y-värdet. Produkten av dessa koordinater, [(-) x, (+) y], är negativ.
Tredje kvadranten
Den nedre vänstra delen av gallret, Kvadrant III, identifierar poäng mindre än noll på både x- och y-axlarna. Varje punkt i denna kvadrant kommer att vara negativ vid både x och y-värdena. Produkten av dessa koordinater, [(-) x, (-) y] är alltid positiv.
Fjärde kvadranten
Kvadrant IV, längst ner till höger om diagrammet, innehåller bara punkter som till höger om noll på x-axeln och under noll på y-axeln; därför kommer alla punkter i denna kvadrant att ha ett positivt x-värde och ett negativt y-värde. Produkten från dessa koordinater, [(+) x, (-) y] kommer att vara negativ.