Se upp på himlen. Kommer det att regna imorgon? Cues från miljön kan leda dig att göra en utbildad gissning om morgondagens väder. En meteorolog har tillgång till en hel del statistiska data för att göra en ännu mer informerad förutsägelse om sannolikheten för regn eller glans, och sofistikerade vädermodeller kan vara ännu mer exakta. Oavsett om det är vädret eller tärningens nästa kast, vet ingen säkert vad framtiden kommer att medföra. Men vi kan använda olika typer av sannolikhetsstrategier för att komma fram till vårt bästa gissning.
Klassisk sannolikhet
Det klassiska sättet att sannolikhet innebär ofta myntkastning eller rullande tärningar. Den beräknas genom att lista alla möjliga resultat av aktiviteten och registrera de faktiska händelserna. Till exempel, om du kasta ett mynt, är de möjliga resultaten antingen huvuden eller svansarna. Om du kasta myntet 10 gånger, registrerar du vilket resultat som inträffade varje gång du kastade myntet.
Experimentell sannolikhet
Experimentell sannolikhet baseras på antalet möjliga resultat med det totala antalet försök . När man kastar ett mynt är de totala möjliga resultaten två, huvuden och svansarna. Det totala antalet försök bestäms av den totala tiden som myntet vänds. Om myntet vänds 50 gånger och det landar på huvuden 28 gånger, är den teoretiska sannolikheten 28/50.
Teoretisk sannolikhet
Teoretisk sannolikhet är ett tillvägagångssätt som baserar den möjliga sannolikheten på möjliga chanser att något händer. Om du till exempel vill veta den teoretiska sannolikheten att en mun kommer att landa på ett nummer "3" när det rullas, måste du bestämma hur många möjliga resultat det finns. På en dö finns sex nummer med sex möjligheter. Att landa på en tre har du en-i-sex eller 1: 6, chansen att landa på en "3".
Subjektiv sannolikhet
Subjektiv sannolikhet bygger på en personens egna personliga resonemang och dom. Det är sannolikheten att utfallet en person förväntar sig faktiskt kommer att inträffa. Det finns ingen formella beräkningar för subjektiv sannolikhet, men istället bygger den på en persons egna kunskaper och känslor. Till exempel, under en sports spel kan en fläkt av ett lag ange att laget de vinner för kommer att vinna. Personen baserar sitt beslut på fakta eller åsikter om spelet, de två lagen och sannolikheten för att laget vinner.