Även om idén fortfarande verkar futuristisk och långsökt, virtuell verklighet är knappast ny.
Vissa tror att den franske dramatikern Antonin Artaud var den första som använde termen "virtual reality". I sin bok 1938 "The Theatre and Its Double, "Artaud talar om teatern som" la réalite virtuelle:"en verklighet som är både illusorisk och rent fiktiv [källa:Artaud]. Sedan, på 1950 -talet, uppfinnaren Morton Helig försökte suddas ut gränserna mellan illusion och verklighet med en enhet som han kallade en Sensorama. Hans prototyp, som aldrig kom i produktion, innehöll en projektionsbås med en sits som använde vidvinkel 3D-bilder, stereoljud, realistiska dofter, ett rörligt säte och känslor som vind för att ge tittarna en känsla av att de var, till exempel, åker motorcykel.
Sedan dess, gränsen mellan verklighet och virtuell verklighet har blivit stadigt tunnare. Även om Na'vi-mänskliga avatarer från 2009 års "Avatar" och holodecket från "Star Trek:The Next Generation" från 1987 kvarstår, tills vidare, i fantasiens rike, många proffs tillämpar virtual reality-teknik på verkliga problem varje dag. Läkare använder nu virtual reality för att lära sig hur man använder laparoskopiska kirurgiska instrument. Militären använder virtual reality för att simulera krigsspel och träna soldater. Barn använder regelbundet spelsystem som Wii och Xbox Kinect för att spela virtual reality-spel. NASA använder virtual reality för att styra sin Mars -rover, Nyfikenhet. Och internetmakten Google förväntas börja släppa "Google Goggles, "en augmented reality-enhet, redan i slutet av 2012.
Över åren, olika termer, från "somatisk kognition" till "augmented reality", har skapats för att beskriva framväxande virtual reality-teknik. Ändå är "virtual reality" (VR) namnet som verkar ha fastnat. Vilken Time Magazine 100 mest inflytelserika människor hedrar, arcane instrumentsamlare, musiker, kompositör, författare, tänkare och dreadlocked jude populariserade termen "virtual reality" - och kan han verkligen vara den mest intressanta mannen i världen? Ta reda på nästa!
Även om ingen någonsin kommer att kunna bevisa definitivt att Jaron Lanier är den mest intressanta mannen i världen, denna moderna renässansmänniska skulle vara en toppkonkurrent på nästan vilken lista som helst. Faktiskt, år 2010, Time Magazine utsåg honom till en av årets 100 mest inflytelserika personer tack vare hans banbrytande arbete inom virtual reality, liksom frågorna han tog upp i sin bok "You Are Not a Gadget."
Innan han blev en av världens mest inflytelserika människor, dock, Lanier var bara en tidig judisk unge i New Mexico State's matematiska avdelning. Han trodde att det matematiska språket var enkelt och vackert och att det måste finnas ett mindre komplicerat sätt att uttrycka det. Han bestämde sig för att utveckla ett visuellt datorprogrammeringsspråk som kunde göra matematik mer tillgängligt. Det var bara ett problem:Datorskärmarna var inte tillräckligt stora för att visa de visualiseringar han avbildade i huvudet. Så på 1980 -talet, han och hans vänner utvecklade ett virtual reality-huvudstycke och handske som gjorde det möjligt för Lanier att manipulera virtuella objekt i cyberrymden.
Lanier trodde att hans nya programmeringsspråk skulle intressera människor, men det var hans cyberhandske som slutade riktigt spännande investerare. Han började marknadsföra handsken som en "virtual reality" -enhet, och, helt oavsiktligt, försåg en hel tillväxtmarknad med en mediaklar redoord. Lanier, med sina ljusblå ögon och långa, bruna dreadlocks, blev virtual realitys första kulthjälte.
I dag, den 51-åriga Lanier förblir lika provocerande som någonsin. I hans bok "You Are Not a Gadget" från 2010 och i efterföljande intervjuer med intellektuella samhällen som Edge.org, Lanier väcker intressanta frågor om Internets ekonomi. Han hävdar att den stora mängden dubbel och oorganiserad information på Internet gynnar företag som Google samtidigt som de berövar innehållsskapare rätten att dra nytta av sin egen immateriella egendom. Kanske blir "virtuellt rån" Laniers nästa ljudbyte!