• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  •  Science >> Vetenskap >  >> Biologi
    Second Life-data ger ett inblick i hur trender sprids
    Data från den virtuella världen Second Life ger forskare ett unikt inblick i hur trender sprids. Genom att spåra antagandet av nya mode, frisyrer och andra kulturella normer kan forskare få insikter om hur idéer och beteenden sprids genom verkliga sociala nätverk.

    En studie, publicerad i tidskriften Nature Communications, fann att trender inom Second Life spred sig på ett sätt som liknar hur epidemier sprids i verkligheten. Forskarna fann att trender var mer benägna att sprida sig till människor som var kopplade till många andra människor, och att trender var mer benägna att spridas i täta sociala nätverk.

    Dessa fynd tyder på att spridningen av trender i virtuella världar kan drivas av samma sociala mekanismer som driver spridningen av trender i det verkliga livet. Detta har implikationer för att förstå hur trender sprids i en mängd olika sammanhang, såsom mode, teknik och politik.

    Förutom att ge insikter i spridningen av trender kan Second Life-data också användas för att studera andra aspekter av mänskligt beteende. Forskare har till exempel använt Second Life-data för att studera hur människor interagerar med varandra i virtuella miljöer, hur människor lär sig och anpassar sig i nya miljöer och hur människor fattar beslut.

    Second Life är en virtuell värld som skapades 2003 av Linden Lab. Det är ett massivt multiplayer online-rollspel (MMORPG), där spelare kan skapa sina egna avatarer, bygga sina egna världar och interagera med andra spelare. Second Life är gratis att spela och har en användarbas på över 1 miljon människor.

    Data från Second Life är en värdefull resurs för forskare eftersom den ger en detaljerad beskrivning av mänskligt beteende i en virtuell miljö. Dessa data kan användas för att studera en mängd olika sociala och psykologiska fenomen, och den kan ge insikter om hur människor interagerar med varandra i den verkliga världen.

    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com