• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  • En multiscreen-upplevelse av motorcykelracing

    Kredit:Abdul Razak Latif, Shutterstock

    En ny prototyp gör att motorsportfans kan anpassa sin TV-upplevelse med synkroniserat innehåll på sina mobila enheter.

    När du tittar på TV, de flesta människor begränsar inte vårt fokus till skärmen, många gånger tenderar att använda en smartphone, surfplatta eller laptop samtidigt. Dock, när vi använder dessa enheter, endast 20 procent av tittarna letar upp innehåll som är relaterat till det vi tittar på på TV. Medföljande innehåll som visas på mobila enheter har ändå förmågan att göra tv-tittandet mycket mer deltagande och underhållande.

    Genom att inse denna potential, det EU-finansierade 2-IMMERSE-projektet har utvecklat teknik som engagerar publiken i delade och personliga multiscreen-upplevelser. Sedan lanseringen 2015, 2-IMMERSE har fokuserat på att designa, bygga och testa fyra prototyper som involverar teater och sport som ses hemma eller på offentliga platser. Prototyperna har utvecklats med hjälp av en objektbaserad sändningsmetod.

    Genom detta tillvägagångssätt, innehållsobjekt – videoströmmar, grafik, ljudströmmar och interaktiva element – ​​återges på användarens enhet snarare än på sändaren före överföring. Detta erbjuder en betydande fördel som för närvarande saknas från TV-tjänster:möjligheten att anpassa tittarupplevelsen för att möta särskilda behov. Med objektbaserad sändning, tittarna kan välja att öka kommentarvolymen samtidigt som de dämpar bakgrundsljudet på en sportstadion. De kan också öka storleken på grafik som är svår att se, komma åt en signerad kommentar på TV-skärmen, ta fram statistik om tävlande lag eller till och med zooma in på folks ansikten.

    En multiscreen motorcykeltävlingsupplevelse

    2-IMMERSEs senaste prototyp erbjuder en multiskärmsupplevelse av MotoGP, världsmästerskapet i motorcykelracing. Prototypen beskrivs i en artikel publicerad på 'IBC365' online-gemenskapsplattform. MotoGP-lopp visas på en TV-skärm medan ytterligare synkroniserat innehåll tillhandahålls på surfplattor och smartphones. Upplevelsen är uppdelad i tre faser:Inside MotoGP (uppbyggnad till loppet), Se live (själva loppet) och Race Review (analys efter loppet).

    Varje fas har en mängd funktioner tillgängliga för användarna. Inside MotoGP innehåller guidevideor om flerskärmsupplevelsen, fånga upp videor om senaste MotoGP-evenemang och videor om sportens mer tekniska aspekter. Enligt författarna, "Under denna fas uppmanas användare att använda ett menyalternativ för att anpassa sin upplevelse, till exempel genom att välja en favoritryttare som sedan markeras i resultattavlan och på tidsdata."

    Se Live-funktioner inkluderar att växla mellan en interaktiv topplista och olika konfigurerbara videoströmmar, spela upp händelser på TV:n eller surfplattan, och ytterligare livekameraströmmar. Presentationen av mediaobjekt kan anpassas för att passa storleken på TV:n eller en tittares status som expert, fan eller nybörjare. Tittarna kan också anpassa ljudmixen genom att självständigt kontrollera volymen på kommentarer eller omgivande ljud. I tävlingsgenomgångsfasen, täckningen efter loppet som visas på TV åtföljs av valfria video-on-demand-repriser på den medföljande enheten som ofta inkluderar synkroniserade vyer från många olika kameravinklar.

    Testad av mer än 90 MotoGP-fans, prototypen utvecklad av 2-IMMERSE (Creating and Deliving Shared and Personalized Multi-Screen Broadcast and Broadband Experiences) fick positiva recensioner. Favoritfunktionerna var de ytterligare synkroniserade kameravyerna som kunde kontrolleras av användarna själva.


    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com