Kina hade uppskattningsvis 3, 000 VR-arkader 2016 och marknaden förväntades växa 13 gånger fram till 2021
Chen Jiuxiao tar på sig virtual reality-glasögon och transporteras omedelbart till en snötäckt skidbacke, ner som hon slalom utan att någonsin lämna Shanghai.
"Jag kände mig tyngdlös när jag åkte skidor nerför berget, "Chen, 25, rusar efter att de återuppstått i den materiella världen.
"Landskapet runt mig var så äkta, "tillägger hon.
Chen, en gästfrihetsarbetare, sa att hon vågade sig in i en av Shanghais VR-arkader på grund av mun till mun från hennes tekniskt kunniga vänner.
Kina hade uppskattningsvis 3, 000 VR -arkader 2016, och marknaden förväntades växa 13 gånger mellan då och 2021 för att uppgå till 5,25 miljarder yuan (782 miljoner dollar), enligt en gemensam rapport från iResearch Consulting Group och Greenlight Insights.
Lägg till vinsterna från headset, Utrustning, spel och andra produkter, och det är inte konstigt att augmented-reality och virtual reality-branscher är glada över Kina.
"Kinesisk tillväxt under de närmaste fem åren skulle kunna se att den dominerar AR/VR på lång sikt-och inte med en liten marginal, "Silicon Valley-konsultföretaget Digi-Capital sa i en rapport förra året.
"Kina har potential att ta mer än $ 1 av varje $ 5 som spenderas" i branschen globalt år 2022, det tillade.
Kvalitetsbrist
En nyckelfaktor är Kinas regering.
Regeringen driver hårt för att Kina ska bli världsledande inom nästa generations teknik, inklusive virtual reality
Tiotals miljoner kineser har blivit tvångsspelare för mobila videospel, oroar att Kina höjer en generation myopiska ungdomar som är beroende av stridsspel.
Myndigheterna införde förra året begränsningar för antalet nya spelutgåvor och speltid för ungdomar, skramlar branschen och rakar miljarder av marknadsvärdet för stora spelare inklusive speljätten Tencent.
Men regeringen pressar hårt för att Kina ska bli världsledande inom nästa generations teknik inklusive artificiell intelligens och autonoma fordon. VR har hamnat i den gynnade klassen, dra nytta av en rad förmånspolicyer.
Chen Wei, chef för Shanghai VR -arkad Machouse sa att VR sannolikt skulle undvika ödet för mobila videospel i Kina.
Han nämner den relativt höga kostnaden för arkadspel-upp till 70 yuan ($ 10) eller mer för ett 15-minuters spel-och för att sätta upp hemmasystem.
"Det är svårt för minderåriga att bli beroende, " han sa.
Den framväxande VR-spelindustrin lider av brist på högkvalitativa spel, dock.
På Shanghais VR+ Nöjespark, ett nytt spel landar bara var tredje månad, sa tjänstemän där.
Vinsterna från headset, Utrustning, spel och andra produkter, betyder att det inte är konstigt att augmented-reality och virtual reality-branscher är glada över Kina
VR -explosion
Företag som Tencent är fortfarande tveksamma till att dyka in i arkadscenen tills sektorn når kritisk massa, analytiker förklarade.
Men företaget, tillsammans med andra kinesiska jättar Alibaba och Baidu, investerar i virtuell onlineshopping och VR -underhållning, som alla kan rinna ner i spel.
Redan ett antal städer i Kina har förklarat sig själva inkubatorzoner som integrerar VR i forskning, tillverkning, utbildning och andra områden, lockar i kapital, enligt kinesiska rapporter.
Sökare VR, som är baserad i den östra staden Wenzhou och äger en franchisekedja med 200 arkader i mer än 70 städer i Kina, arbetar med Wenzhou -regeringen för att inrätta ett högskola med fokus på att utbilda studenter om VR och använda tekniken i lektioner.
"Det finns ingen dominerande konkurrent i VR -industrin eftersom den är så omogen, och vi kommer att ge fler och fler möjligheter, "säger Seekers VR:s vd Belle Chen.
Den förväntade storskaliga antagandet i Kina av ultrasnabba 5G-nät förväntas ytterligare öka VR-utvecklingen, och främja tillväxt inom områden som utbildning och sa Chen Wei.
Han sa:"Det finns inget bättre sätt att lära sig färdigheter, och till en lägre kostnad, än VR. Även om VR fortfarande utbildar användare om vad det är, det kan explodera någon dag. "
© 2019 AFP