Kreditera: Vetenskapliga rapporter
En handske fokuserad på användarupplevelse i att interagera med virtuella objekt finns i nyheterna. Denna virtuella verklighetshandske är ämnet för en forskningsartikel. Forskarna beskrev sin virtuella verklighetshandske i detalj i sitt papper, "Pneumatisk ställdon och flexibel piezoelektrisk sensor för mjukt virtual reality -handsksystem, " i Vetenskapliga rapporter .
Nej, detta är knappast det första exemplet av forskare som kan reproducera textur men detta försök är anmärkningsvärt. Som påpekades i natureasia.com , handsksystemet i det här fallet är ett som tillåter bäraren att manipulera en virtuell hand, plocka upp ett objekt i virtual reality och känna dess form .
Bill Andrews tog till D-brief bloggen på Upptäck att undersöka handskens egenskaper - hos (1) sensorer och (2) ställdon. Det koreanska teamet utformade det som en handske för att manipulera en virtuell hand inuti ett digitalt område, sa Andrews.
Sensorerna använder sig av piezoelektriska teknikmaterial som producerar en elektrisk laddning när de kläms, sa Andrews. "Fatta handsken med dem, och varje böjning och fingervickning ger en mätbar elektrisk puls, som programvaran kan översätta till kommandon för den virtuella handen. "(Författarna beskrev fingerrörelser" som detekteras av anslutna flexibla piezoelektriska sensorer och överförs till ett virtuellt utrymme via Bluetooth för sammankoppling med en virtuell hand. ")
Sensorer placeras på tummen, pek- och långfingrar. Författarna skrev att "Totalt 11 sensorer var fästa på handsken, för att upptäcka tummarnas rörelser, pekfinger, och långfingret, med ett silikonlim. "
Dessa ställdon i handsken är intressanta - var och en "en platt liten luftbubbla innesluten i en tunn silikonhud, "skrev Andrews. Så, till vilken nytta är alla dessa bubblor? "Genom att använda en elektrisk ström för att ändra silikonens form, forskarna kunde tvinga luften inuti ett trångare utrymme som "dök upp". Varierande signal ändrade bubblans höjd. "
Med bubblorna i handskens fingertoppar, användarens hand "luras till att tro att det är rörande, eller håller, något."
Eva Frederick, Vetenskap, sa hela enheten, inklusive batteri och krets som är fäst vid remmen runt handleden väger ungefär samma som ett medelstort äpple. "
Hur de testade:Författarna fokuserade på en virtuell riddare från ett datoriserat schackbräde för att testa sin VR -handske. Aktuatorerna efterliknade fysiska dimensioner genom att expandera på lämpligt sätt till de verkliga fingertopparna, sa Andrews.
Forskarna kunde ta upp riddaren och hålla den.
När det gäller hur systemet fungerar som helhet - hårdvaruhandske, sensorer, ställdon, gränssnittskort längs witih -programvara - ett forskningspressmeddelande från Vetenskapliga rapporter , visas i natureasia.com , tog läsarna genom sin process.
När handskens bärare rör en hand för att plocka upp föremålet, fingerrörelserna detekteras av sensorer i handsken. Data från sensorerna överförs via Bluetooth till ett program som återskapar motsvarande rörelser av den virtuella handen på en skärm.
"Att ta tag i det virtuella objektet aktiverar en uppsättning mjuka silikonaktuatorer som utvecklats av författarna. Aktuatorerna får en signal från virtual reality -miljön, vilket får luft inuti dem att röra sig och expandera silikonet i deras centrum. Användarens fingertoppar känner trycket av det expanderade silikonet som om de vidrör det virtuella föremålet, låter dem känna sin form, plocka upp det och håll det i virtual reality. "
Övergripande, Andrews sa i D-brief-bloggen att "Det är ett steg framåt, inte bara för videospel och nya leksaker, men mer seriös teknik också. "
"Oavsett om det hjälper till att göra inlärningsprogramvara mer uppslukande, virtuella vetenskapliga experiment mer informativa eller till och med bara videospel mer realistiska, denna typ av VR -handske kan vara det föredragna sättet att lura våra sinnen i framtiden. "
© 2019 Science X Network