• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  • Apple Arcade kan öka antalet videospelare

    Apple Arcade kan få fler konsumenter till onlinespel med sitt låga månadspris för obegränsat spel

    Apples inträde i onlinespel med en billig prenumerationsplan förväntas ge en ny uppsättning konsumenter till spel och eventuellt omforma marknaden på flera miljarder dollar.

    Apple Arcade, som lanseras på torsdag, rider en trend med videospel som spelas av prenumeranter istället för att köpas som nedladdningar eller skivor, och månatspriset på 4,99 dollar kan leda till att spelarna ökar.

    "Min aning är att det är bra för marknaden totalt sett, "sa NPD Group Games Executive Director Mat Piscatella.

    "Apple Arcade kan äta i gratis att spela titlar, eller så kan det expandera marknaden totalt och locka många nya spelare som ännu inte har dragits till att betala för innehåll på mobilen. "

    Apple Arcade skiljer sig från rivaler genom att erbjuda obegränsad tillgång till ett fast månadspris till mer än 100 exklusiva spel utan avbrott av annonser eller hökande av virtuella varor.

    "Spelen i sig har ingen köpmekanik i spelet; istället det finns en början, mitten och slutet, "säger verkställande direktör Michael Pachter för Wedbush Securities Equity Research.

    "Det är en annan typ av spel än gratis att spela, så jag tror att det definitivt finns en publik. "

    Konvertera telefonägare

    Arcade passar in i en prenumerationsmodell som får fart, enligt analytiker.

    En nackdel för Arcade är att det inte stöder spel som kan spelas på populära konsoler eller Windows-drivna persondatorer

    Prenumerationstjänster erbjuds av konsolrivalerna Xbox och PlayStation, medan Google kommer att lansera en Stadia streamingtjänst i november.

    "Den gamla modellen betalades nedladdning, men det dog när free-to-play uppfanns, "Sa Pachter.

    "(Arcade) är inte ett stort hot mot den konventionella spelverksamheten, och kommer sannolikt att konvertera några mobiltelefonägare till spelare över tid. "

    Den amerikanska videospelsindustrin genererade rekord på 43,4 miljarder dollar under 2018, enligt Entertainment Software Association och The NPD Group.

    En nackdel för Arcade är att det inte stöder spel som kan spelas på populära konsoler eller Windows-drivna persondatorer, sa analytiker Patrick Moorhead från Moor Insights &Strategy.

    Speltillverkare står också inför utmaningen att skräddarsy varje titel för att spela lika bra på Apples olika enheter, vilket är tuffare än att skapa programvara för en typ av hårdvara, till exempel en populär konsol.

    Detaljer om vilka incitament eller intäkter som Apple ger spelutvecklare har inte avslöjats.

    "Apple utnyttjar kraften i sina enheter för att locka utvecklare för en andel av månadsavgiften på $ 5, och de tidiga leverantörerna kommer att tjäna bra mynt genom att delta, "Sa Pachter.

    Alexandre De Rochefort från Gameloft, en studio som producerar spel för Apple Arcade, avböjde att diskutera intäktsandelen men sa att det sannolikt skulle vara "ett värdefullt initiativ för Gameloft, våra partners, och våra spelare "som spelsekonomin.

    Apple arbetar för att minska sitt beroende av iPhone genom att erbjuda nya tjänster, som knyter an till företagets enheter

    "På mobilsidan, vi tror att affärsmodellen free-to-play har nått nästan mognad, "Sa De Rochefort.

    "Om du tittar på vad som händer inom musik, i filmer och tv -program, prenumerationsaffärsmodellen blir väldigt populär, och på något sätt är spelindustrin fortfarande lite efter med detta ämne. Det är fantastiskt för industrin att ha nya alternativ, och vi är övertygade om att den prenumerationsbaserade modellen kommer att ge nya upplevelser för nya spelare. "

    Gen Z

    Apple lovade nytt, exklusiva Arcade -spel kommer att kunna spelas på iPhone, iPad, Ipod Touch, Mac och Apple TV, potentiellt lockar yngre publik.

    "Jag tror att tjänsten kommer att tilltala föräldrar och en ny våg av Gen Z -konsumenter som identifierar sig med unika och autentiska innehållsupplevelser på smartphones, "sade IHS Markit Technology, chef för spelforskning Piers Harding-Rolls.

    "Dessa konsumenter kan också frestas att köpa sig in i Apples ekosystem med den billigare och mer ungdomliga iPhone 11."

    Apple kommer att börja leverera nya iPhone 11 -modeller på fredag ​​eftersom det betonar tv -streaming och speltjänster för att avstå från att vara beroende av att sälja hårdvara.

    Pris tycktes vara en viktig faktor eftersom teknikjätten sänkte ingångspriset för iPhone 11 till $ 699.

    "Sammantaget stöder denna speltjänststrategi Apples ekosystem av enheter, Sa Harding-Rolls.

    "Det kommer att locka en nischandel av den över en miljard aktiva användarbas för iOS-enheter och, med tanke på Apples enorma publik som sannolikt kommer att resultera i en prenumerationstjänst för spel som är större än de flesta som har kommit före den. "

    © 2019 AFP




    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com