Forskare från Purdue University har skapat ett nytt tillvägagångssätt för VR som gör det möjligt för flera spelare att interagera med samma VR-app på smartphones och ge nya möjligheter till utbildning, hälsovård och underhållning. Kredit:Purdue University/Y. Charlie Hu
Virtual reality-headset och applikationsprogram för VR får inte draghjälp hos användarna på grund av ett kyckling-och-ägg-dilemma, brist på VR-innehåll och långsam marknadspenetration av skräddarsydda VR-enheter.
Nu, Forskare från Purdue University har skapat en ny strategi för VR som gör att flera spelare kan interagera med samma VR -spel på smartphones och ger nya möjligheter för företag, utbildning, hälsovård och underhållningstillämpningar.
Purdue VR-systemet, kallas Coterie, använder ett nytt sätt att hantera den utmanande uppgiften att rendera högupplösta virtuella scener för att tillfredsställa den stränga upplevelsekvaliteten (QoE) i VR. Dessa inkluderar hög bildfrekvens och låg rörelse-till-foton-latens, vilket är fördröjningen mellan rörelsen av användarens huvud eller spelkontroll och ändringen av VR-enhetens display som återspeglar användarens rörelse. Det nya tillvägagångssättet möjliggör 4K-upplösning VR på mobila enheter och tillåter upp till 10 spelare att interagera i samma VR-applikation åt gången.
"Vi har arbetat för att skapa VR-teknik som någon kan använda på en typisk smartphone med en Wi-Fi-anslutning, "sa Y. Charlie Hu, Michael och Katherine Birck professor i el- och datateknik, som ledde Purdue-teamet. "Vår lösning tillåter inte bara flera spelare att delta i ett VR-spel samtidigt, men ger också ett bättre och mer kostnadseffektivt alternativ för enspelaranvändning."
Tekniken beskrivs i detalj i en artikel publicerad i ASPLOS 2020, en internationell konferens för tvärvetenskaplig systemforskning, korsande datorarkitektur, hårdvara och ny teknik, programmeringsspråk och kompilatorer, operativsystem och nätverk.
En anledning till den stora beräkningsbelastningen med högupplösta VR-appar är det ständiga behovet av att göra uppdateringar av både förgrundsinteraktionen med spelarna och bakgrundsmiljön i den virtuella världen.
"Den tunga belastningen kan helt enkelt inte hanteras av ens avancerade smartphones ensam, "Sa Hu.
VR-appar som använder Coterie delar upp denna tunga renderingsuppgift mellan smartphonen och en edge-server över WiFi på ett sätt som drastiskt minskar belastningen på smarttelefonen samtidigt som de underframes som renderats på båda kan slås samman till den slutliga bildrutan inom 16ms, uppfyller VR QoE.
Hu sa att detta tillvägagångssätt inte bara minskar nätverkskravet så att flera spelare kan dela samma WiFi, men minskar också strömförbrukningen och beräkningsbehovet på varje mobil enhet och ger en bättre användarupplevelse.
"Vår teknik öppnar dörren för företagstillämpningar som utbildning av anställda, samarbete och verksamhet, hälsovårdstillämpningar som kirurgisk utbildning, såväl som utbildning och militära tillämpningar, "Sa Hu." Du kan få flera läkare och vårdpersonal att interagera i en VR -operationssal. "