• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  •  Science >> Vetenskap >  >> Naturen
    Hur "Pokemon Go" gick från skämt till fenomen
    Pokemon Go, mobilspelet med förstärkt verklighet som tog världen med storm sommaren 2016, konceptualiserades från början som ett aprilskämt.

    Så här utvecklades Pokémon Go från ett spratt till ett globalt fenomen :

    1. Ursprung som ett aprilskämt :

    – 2014 samarbetade Google Maps och Niantic om ett aprilskämt som heter "Pokemon Challenge".

    - Skämtet gjorde det möjligt för användare att söka efter Pokémon i sin omgivning med hjälp av Google Maps.

    2. Konceptutveckling :

    – Det positiva mottagandet av aprilskämtet och den växande populariteten för augmented reality-tekniken inspirerade Niantic att utforska idén vidare.

    – Företaget säkrade rättigheterna att utveckla ett förstärkt verklighetsspel med Pokemon-tema i samarbete med The Pokemon Company.

    3. Betatestning och mjukstart :

    - Niantic genomförde beta-tester i utvalda regioner innan Pokemon Go lanserades i ett begränsat antal länder i juli 2016.

    – Den mjuka lanseringen gjorde det möjligt för teamet att samla feedback, fixa buggar och förfina spelmekaniken innan den globala releasen.

    4. Global lansering och viral spridning :

    – Den 6 juli 2016 lanserades Pokemon Go officiellt över hela världen, förutom i ett fåtal länder där släppet försenades på grund av regelverk och tekniska problem.

    - Spelet blev snabbt populärt och nådde miljontals nedladdningar under de första dagarna av tillgänglighet.

    – Pokemon Gos viralitet drevs av sociala medieplattformar, mun-till-mun och Pokémon-seriens utbredda tilltal.

    5. Oöverträffad kulturell påverkan :

    – Pokemon Go blev ett kulturellt fenomen som fängslade människor i alla åldrar.

    – Det uppmuntrade användarna att utforska sin omgivning och interagera med sina samhällen på nya sätt, vilket ledde till ökad fysisk aktivitet och sociala interaktioner.

    6. Utmaningar och serverproblem :

    - Den massiva tillströmningen av spelare överväldigade Niantics servrar, vilket orsakade frekventa tekniska problem, anslutningsproblem och spelstörningar.

    – Företaget kämpade för att hänga med efterfrågan, vilket ledde till viss frustration bland användarna.

    7. Kontinuerliga uppdateringar och förbättringar :

    - Niantic tog tag i serverproblemen och släppte regelbundna uppdateringar för att förbättra spelupplevelsen, introducera nya funktioner och lägga till fler Pokémon.

    – Dessa uppdateringar bidrog till att upprätthålla spelets popularitet och locka nya spelare.

    8. Intäktsgenerering och affärsmodell :

    - Pokemon Go genererade betydande intäkter genom köp i spelet, såsom PokeCoins, som används för att köpa föremål och förbättringar.

    - Niantic samarbetade också med företag och landmärken för att erbjuda sponsrade platser, som blev Pokestops eller Gyms inom spelet.

    9. Expansion och samarbeten :

    – Spelet utökades till att omfatta fler länder och regioner, och Niantic samarbetade med andra populära franchiseföretag, som Harry Potter, för ytterligare förstärkta verklighetsspel.

    10. Lång livslängd och kulturellt arv :

    - Pokemon Gos popularitet har bestått under åren, och det är fortfarande ett globalt erkänt varumärke med en dedikerad spelarbas.

    – Spelet har inspirerat till akademiska studier, turisminitiativ, kulturfestivaler och till och med skapat en dokumentär om dess påverkan på samhället.

    Slutsats :

    Pokemon Gos resa från ett aprilskämt till ett globalt fenomen är ett bevis på kraften i kreativitet, innovation och den varaktiga överklagandet av Pokémon-serien. Spelets framgång omdefinierade möjligheterna med augmented reality-spel och lämnade en outplånlig prägel på populärkulturen och fortsatte att engagera spelare över hela världen.

    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com