1. Reflektion:
* Spekulär reflektion: Detta är vad som händer när ljus studsar av en slät, polerad yta som en spegel. Infallsvinkeln (vinkeln vid vilken ljuset träffar ytan) är lika med reflektionsvinkeln (vinkeln vid vilken ljuset studsar av).
* diffus reflektion: Detta inträffar när ljus träffar en grov eller ojämn yta, som ett papper eller en vägg. Ljuset sprids i många riktningar, vilket gör att objektet verkar tråkigt.
2. Brytning:
* brytning händer när ljuset passerar från ett medium till ett annat, till exempel från luft till vatten. Detta får ljuset att böjas. Mängden böjning beror på infallsvinkeln och brytningsindexet för de två medierna.
3. Absorption:
* absorption inträffar när objektet absorberar en del eller hela ljusets energi. Den absorberade energin kan omvandlas till värme eller användas för att locka elektroner i materialet, vilket kan leda till att föremålet släpper ut ljus i en annan färg (fluorescens).
4. Sändningar:
* transmission inträffar när ljuset passerar genom objektet. Detta händer med transparenta material som glas. Mängden ljus som passerar beror på materialets tjocklek och ljusets våglängd.
Exempel:
Föreställ dig att du lyser en ficklampa vid en slät, blank yta som en spegel. Ljuset kommer att studsa från ytan i en vinkel lika med vinkeln vid vilken den träffar spegeln. Detta är spekulär reflektion.
Föreställ dig nu att du lyser ficklampan vid en bit vitbok. Ljuset kommer att spridas i alla riktningar, vilket gör att papperet verkar upplyst. Detta är diffus reflektion.
Sammanfattningsvis beror ljusinteraktionen med en yta på:
* Infallsvinkeln
* Ytens jämnhet
* Materialets sammansättning
* Ljusets våglängd
Dessa faktorer avgör hur mycket ljus som återspeglas, bryts, absorberas eller överförs.