för att få resurser:
* matsmältningssystem: Olika organismer har specialiserade matsmältningssystem som passar sina dieter.
* Herbivorer har längre tarmar för att smälta tuffa växtmaterial.
* Rovdjur har kortare tarmar med starka syror för att bryta ner kött.
* Omnivorer har en balans mellan anpassningar för både växt- och djurmatsmältning.
* andningssystem:
* gälar: Fisk använder gälar för att extrahera syre från vatten.
* lungor: Terrestriska djur använder lungor för att extrahera syre från luft.
* trakealsystem: Insekter har ett nätverk av rör som kallas tracheae som levererar syre direkt till celler.
* cirkulationssystem:
* Öppna cirkulationssystem: Blod flyter genom öppna utrymmen i kroppen (insekter).
* stängda cirkulationssystem: Blod finns i kärl (ryggradsdjur, daggmaskar). Detta system är mer effektivt för att leverera syre och näringsämnen till celler.
* utsöndringssystem: Ta bort avfallsprodukter från kroppen.
* njurar: Filtrera blod och producera urin (ryggradsdjur).
* malpighian tubuli: Utsöndrat avfall i insekter.
* Kontraktiga vakuoler: Utvisa överskott av vatten i encelliga organismer.
för skydd:
* skelettsystem: Ge stöd och skydd för inre organ.
* exoskeletoner: Hårda yttre täckningar (insekter, kräftdjur).
* Endoskeletoner: Interna skelett (ryggradsdjur).
* Immunsystem: Försvara mot patogener.
* vita blodkroppar: Attack som invaderar bakterier, virus och parasiter.
* antikroppar: Proteiner som riktar sig till specifika patogener.
* kamouflage: Tillåter organismer att smälta in i sina omgivningar för att undvika rovdjur.
* Färgmönster: Matchar bakgrunden.
* textur: Efterliknar miljön.
* defensiva mekanismer:
* ryggar: Skarpa strukturer för att avskräcka rovdjur (igelkottar, piggsvin).
* Venom: Gifter för att paralysera eller döda byte (ormar, spindlar).
för rörelse och rörelse:
* Muskuloskeletalsystem: Arbeta tillsammans för rörelse.
* muskler: Kontrakt för att producera våld.
* ben: Ge spakar och struktur.
* fogar: Möjliggöra flexibilitet och rörelse.
* vingar: För flygning (fåglar, insekter).
* flippor: För simning (valar, tätningar).
* ben: För att gå, springa och hoppa (däggdjur, insekter).
för sensorisk uppfattning:
* ögon: Syn tillåter organismer att upptäcka ljus, former och färger.
* öron: Hörsel gör det möjligt för organismer att upptäcka ljudvibrationer.
* näsa: Lukt gör det möjligt för organismer att upptäcka kemikalier i luften.
* tunga: Smak gör det möjligt för organismer att detektera kemikalier upplösta i vätskor.
* Touch Receptors: Beläget i huden och låt organismer detektera tryck, temperatur och smärta.
Det här är bara några exempel. Varje organisme har sina egna unika inre strukturer som hjälper den att trivas i sin specifika miljö.