Walt Disney Animation Studios kommer att debutera sin första virtual reality -kortfilm någonsin på SIGGRAPH 2018, och förhoppningen är att tittarna kommer att känna sig anslutna till karaktärerna lika mycket som de gör med VR -tekniken som är involverad i att göra filmen.
Cykler, en experimentell film regisserad av Jeff Gipson, handlar om den sanna innebörden av att skapa ett hem och det liv det rymmer innanför dess väggar. Idén till filmen är personlig, inspirerad av Gipsons barndom som tillbringade tid med sina morföräldrar och skapade minnen i sitt hem, och senare, måste flytta dem till ett boende med boende.
"Varje hus har en historia unik för folket, karaktärerna som bor där, "säger Gipson." Vi ville skapa en berättelse på den här enda platsen och kunna få betraktaren att bevittna livet som händer runt dem. Det är en känslomässigt driven film, uttrycker de verkliga upp- och nedgångarna, de glada och sorgliga stunderna i livet. "
För cykler, Gipson drog också från sitt tidigare liv som arkitekt, efter att ha lagt flera år på att designa skateparker, och från sin passion för actionsport, inklusive freestyle BMX. I Los Angeles, där Gipson bor, det är inte ovanligt att hitta hem med en tom pool reserverad för skridskoåkning eller freestylecykling. En del av planen för Cycles kom från Gipsons erfarenhet av att åka i dessa tomma pooler och vara nyfiken på de hem som är knutna till dem, familjerna som bodde där, och minnena de gjorde.
SIGGRAPH -deltagare kommer att få möjlighet att uppleva cykler på Immersive Pavilion, ett nytt utrymme för årets konferens. Paviljongen ägnas uteslutande åt virtuella, förändrad, och blandad verklighet och kommer att innehålla:VR -teatern, en berättande extravaganza som är en del av Computer Animation Festival; Vrcade, ett utrymme för VR, AR, och MR -spel eller upplevelser; och den välkända byn, för att visa upp stora projekt. SIGGRAPH 2018, hölls 12-16 augusti i Vancouver, British Columbia, är en årlig samling som visar världens ledande proffs, akademiker, och kreativa sinnen i framkant av datorgrafik och interaktiva tekniker.
Produktionsteamet avslutade Cykler på fyra månader med ett 50 -tal medarbetare som en del av ett professionellt utvecklingsprogram på studion. En viktig skillnad i VR -filmskapande inkluderar att bli kreativ med hur man översätter en berättelse till VR -skärmen. Pre-visualisera berättelsen, för en, var en utmaning. I stället för traditionell storyboarding, Gipson och hans team använde istället en blandning av Quill VR -målningstekniker och motion capture till "storyboard" -cykler, integrera målare och konstnärer för att tidigt skapa skulpturer eller 3D-modeller av karaktärer och rita scener för VR-rummet. Skaparna blev också innovativa med hjälp av ljus och färgmättnad i scener för att vägleda användarens ögon under filmen.
"Det som är coolt för VR är att vi verkligen är på gränsen till att försöka ta reda på vad det är och hur man berättar historier i detta nya medium, "säger Gipson." I VR, du kan titta var som helst och verkligen transporteras till en annan värld, uppleva det från olika vinklar, och se varje detalj. Vi vill att människor som tittar ska känna sig levande och känna känslor, och ge dem en verklig filmupplevelse. "
Detta är Gipsons VR -regidebut. Han gick med i Walt Disney Animation Studios 2013, fungerar som belysningskonstnär på Disney -favoriter som Frozen, Zootopia, och Moana. För att få regissera studioens första VR -kort, han säger, "VR är en fantastisk teknik och många gånger är tekniken det som verkligen firas. Vi hoppas att fler och fler människor börjar se den emotionella vikten av VR -filmer, och särskilt med cykler, vi hoppas att de kommer att känna de känslor som vi ville förmedla med vår historia. "