• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  • Förhandsvisning:Marvel Powers United VR låter spelare vara superhjältar

    Efter att ha sett "Spider-Man"-tecknade serier eller läst serietidningar "X-Men", nästan alla - vid ett tillfälle - föreställer sig att de hade superkrafter. De springer genom huset och låtsas svänga runt på Manhattan som en favoritslungare på nätet eller så spelar de som Wolverine som skär genom Sentinels.

    Nu, när virtuell verklighet blir mer utbredd, Marvel-fans är närmare att få barndomsfantasierna att kännas mer verkliga. Med "Marvel Powers United VR" på Oculus VR, Foster City-baserade Sanzaru skapade en co-op-upplevelse för fyra spelare som låter spelare ta på sig rollen som 18 Marvel-hjältar, inklusive Black Panther, Kapten Amerika, Storm, Spindelmannen, Star Lord, Järv, Black Bolt och Deadpool.

    Spelare kommer att slåss mot Thanos och en grupp breda skurkar. De kommer att besöka platser som Knowhere, Wakanda och Asgard. Eftersom det är VR, det finns en slående nivå av nedsänkning. Upplevelsen känns som att spelarna befinner sig i någon version av Marvel-universumet. Det är en värld närmare Earth-616 snarare än Earth-199999 eller i vanligt språkbruk, det är närmare serietidningarna än Marvel Cinematic Universe.

    I "Powers United VR, " fans kastas i huvudsak in med tre andra spelare och de kämpar mot obevekliga vågor av fiender. Det är nästan som ett belägringsläge, men striden har en anmärkningsvärd mångfald. Varje hjälte har fyra till sex olika drag där vissa är mer intuitiva än andra.

    Som Captain America, spelare använder Oculus Touch för att nå baksidan som om de tar tag i en sköld och sedan kan de kasta den mot fiender som en frisbee. Självklart, Att slänga kan vara tröttsamt så Sanzaru erbjuder också alternativa kontroller där spelare bara pekar på fiender och trycker på handavtryckaren. Det är ungefär som att använda en pistol.

    Rörelsen styr, vilket har varit ett hinder för alla VR-upplevelser, är hanterbar. Spelare kan vända med den högra analoga stickan. Detta förskjuter perspektivet i stammade steg och förhindrar viss åksjuka. Spelare rör sig runt världen med vänster pinne. A-knappen används för ett hopp, som fungerar nästan som en teleport.

    Captain America-introt lär spelarna dessa grunder. Denna handledning sätter upp konflikten. När spelarna väl kommer in i huvudspelet, det är upp till dem att börja springa genom att välja någon av superhjältarna och välja nivåer.

    Varje karaktär har ett distinkt sätt att spela. Hulken kan hoppa och springa genom fiender. Hans grundanfall är ett kraftfullt slag men han är långsam. Tack och lov, om fiender kommer för nära, han kan ta tag i och slita isär dem eller slänga dem som trasdockor mot andra motståndare. Med all den styrka och uthållighet, han kan rycka explosiva tunnor och slänga dem som granater. Han är dock inte oövervinnerlig, och Hulken kan gå ner och lagkamrater måste återuppliva honom.

    Å andra sidan, Spider-Man är ett helt annat djur. Han bygger mer på snabbhet och strategi. Han kan svänga genom luften och landa på spetsiga torn. (Det är något som Hulken inte kan göra.) Han kan överblicka en scen och falla ner mitt i handlingen, binder fiender i nät och fungerar nästan som publikkontroll. Han är också en av de mer intuitiva hjältarna att använda. Sanzaru gjorde ett fantastiskt jobb med att få dig att känna dig som Spidey.

    Jag gick med i en fyraspelares session som ägde rum på Jotunheim. Uppdraget var att försvara dessa enheter på planeten samtidigt som de hämtade batterier senare i uppdraget. För nivån, Jag valde Iceman, och först hatade jag honom. Det var mest för att jag inte var säker på hur jag skulle använda mutanten på Omega-nivå.

    Jag förväntade mig att han skulle arbeta som Spider-Man och jag hade det tufft. Grejen med Iceman är att han är mer strategisk att använda. Han kan kasta istappar mot fiender nästan som Spider-Man kastar webbing men det görs med Oculus Touchs pekfingeravtryckare. Den andra frågan är att hans andra drag, som drar is från marken, är rörelsebaserat. Spelare måste hålla ned handavtryckarna och göra en gest uppåt som om han drog upp ogräs från marken. Det är ett kraftfullare drag som fryser fiender omedelbart men det tar längre tid att göra.

    Efter att ha kommit på hur man faktiskt använder Iceman, Jag värmde till honom. Som Captain Marvel och Storm, han kan flyga och sväva i luften. Därifrån, han kan regna ner is på fiender och skapa en super issprängning genom att samla sina istappar i en boll och skjuta. På marken, han kan kombinera sin frysförmåga med mer offensivt orienterade hjältar för kombinationsattacker. Det är inte precis Thor som slår sin hammare på Captain America's Shield för att skapa en hjärnskakande kraft eller att Colossus kastar Wolverine till fiender, men det gör jobbet.

    Förvänta dig inte några snabba bollattacker i "Powers United VR." Enligt Mike Doran, verkställande producent med Oculus Studio, att ha den typen av kombinationsrörelser skulle vara desorienterande för spelare. Plus, striden är inriktad på att vara snabb och att behöva koordinera ett sådant drag tar bort handlingen. Spelet påminner mig mycket om en mer avancerad "Raw Data".

    Från vad jag spelade, "Powers United VR" är en rolig upplevelse. Det finns ett progressionssystem som belönar spelare efter varje uppdrag. En del av progressionen öppnar för drag. Andra avslöjar nya kostymer för karaktärer. Med 18 hjältar att bemästra, spelet kan vara en beroendeframkallande distraktion för vissa och en fantasi som nästan kommer till liv för sanna troende.

    "Marvel Powers United VR" lanserades på Oculus Rift den 26 juli.

    ©2018 The Mercury News (San Jose, Kalifornien)
    Distribueras av Tribune Content Agency, LLC.




    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com