• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  • BrainNet tillåter tre personer att kommunicera med hjälp av hjärnvågor för att spela Tetris

    Arkitektur av BrainNet. Två deltagare ("Sändare 1" och "Sändare 2") använder var och en ett hjärn-datorgränssnitt (BCI) baserat på EEG för att förmedla information om en samarbetsuppgift (här, ett Tetris-liknande spel) direkt till hjärnan på den tredje deltagaren ("Receiver"). Information från varje avsändare sänds över internet till mottagarens hjärna via ett dator-hjärngränssnitt (CBI) baserat på TMS. Efter att medvetet bearbetat de två inmatningarna från avsändarna, mottagaren använder ett BCI baserat på EEG för att utföra en åtgärd i uppgiften. Avsändarna ser resultatet av denna åtgärd på uppgiften och har ytterligare en möjlighet att förmedla mottagarens hjärna ny information för att eventuellt rätta till ett felaktigt val i den första omgången. Medan vårt experiment bara använde två omgångar, BrainNet tillåter ett godtyckligt antal interaktioner mellan avsändare och mottagare när de samarbetar för att lösa en uppgift. Kredit:arXiv:1809.08632 [cs.HC]

    Ett kombinerat team av forskare från University of Washington och Carnegie Mellon University har utvecklat vad de kallar BrainNet - ett system som tillåter tre personer att kommunicera med varandra genom att bara använda hjärnvågor. De har skrivit ett papper som beskriver deras system och hur bra det fungerar och har lagt upp det på arXiv förtrycksserver.

    Tidigare forskning har visat att det är möjligt för två personer att samarbeta i begränsad utsträckning med hjälp av hjärnvågor för att spela ett videospel. I denna nya ansträngning, forskarna har utökat idén till att omfatta en tredje person.

    Två frivilliga försågs med elektroder på sina hårbotten för att upptäcka hjärnvågor - standardhårdvara och mjukvara för elektroencefalogram användes för att bearbeta signalerna. En tredje volontär var utrustad med elektroder för att läsa hjärnvågor, men hade också anordningar placerade nära hans huvud för att utföra transkraniell magnetisk stimulering. De två första volontärerna ansågs vara avsändare – de såg samma Tetris-spel som den tredje personen, ringde mottagaren, och gav tips med hjälp av deras sinnen. Tidigare forskning har visat att när en person tittar på en lysdiod som blinkar vid 15 Hz, deras hjärnvågor synkroniseras med det, och börja sända med samma frekvens. Likaså, om den personen byter till att titta på en lysdiod som blinkar vid 17 Hz, deras hjärnvågor börjar sända vid 17 Hz. Detta gjorde det möjligt för avsändarna att tala binärt till mottagaren – rotera det fallande föremålet, eller rotera den inte.

    För hans del, mottagaren behövde tipsen från avsändarna eftersom hans syn på spelet var delvis blockerad – han kunde inte se den nedre halvan av skärmen. Genom att lyssna på de binära meddelandena från avsändarna, han skulle veta om han skulle rotera ett fallande föremål eller inte. Tidigare forskning hade visat att när en försöksperson fick en magnetisk puls till den occipitalloben i hjärnan, de skulle se en ljusblixt. Således, att "höra" ett meddelande från en avsändare, mottagaren skulle se sådana ljusblixtar som indikerar när blocket ska roteras. Efteråt, avsändarna kan erbjuda fler tips baserat på förändringar i orienteringen av objektet i spelet.

    Forskarna menar att det inte finns någon anledning till att BrainNet inte kunde utökas till att omfatta så många människor som önskat – de föreställer sig att sådana nätverk används för att lösa problem tillsammans med hjälp av Internet.

    © 2018 Phys.org




    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com