• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  • Team skapar interaktiva, multisensoriskt VR-spel

    NUS-forskare har utvecklat en ny bodysuit och ett blandat virtuell verklighetsspel som samtidigt engagerar en spelares synsinne, hörsel, beröra och lukta för att klara utmaningar. Denna nya teknik skulle kunna användas för att återskapa realistiska scenarier för tränings- och utbildningsändamål. Kredit:National University of Singapore

    Ett team av forskare och utvecklare från Keio-NUS CUTE (Connective Ubiquitous Technology for Embodiments) Center vid National University of Singapore (NUS) har utvecklat ett nytt mixed virtual reality-spel för att åstadkomma en unik multisensorisk interaktion och upplevelse för spelare. Fyra sensoriska strömmar smälts samman samtidigt i ett virtuell verklighetsspel (VR) för att uppnå anmärkningsvärd realism.

    Kallas "The Lost Foxfire, "10-minuters spelet engagerar en spelares synskänslor, audition (hörsel), luktsinne (luktsinne), somatosensation (känsla av känsel) och termoception (förmåga att känna av värmens intensitet). Förutom att lita på sin syn och hörsel, Spelare kommer också att behöva ta ledtrådar från sina lukt- och känselsinne för att framgångsrikt slutföra spelet.

    De flesta konventionella VR-spel använder headset och haptiska bodysuits för att efterlikna och förstärka sensorisk feedback, till exempel, för att ge känslan av en sval bris för att matcha ögonblickets visuella scen. I kontrast, spelset som utvecklats av Keio-NUS CUTE Center-teamet tar VR multisensoriska kroppsdräkter till en ny nivå där realtid, verklighetstrogen sensorisk feedback används av spelare för att fatta beslut som direkt kommer att påverka resultatet av spelet.

    Spelet

    I "The Lost Foxfire, " spelare tar på sig rollen som en vaktmästare som lämnas ansvarig för att ta hand om ett gammalt japanskt tempel för en natt. en Foxfire andebrud som är på väg till sitt bröllop gick vilse i templet. Hon vandrar runt tempelområdet och har en tendens att sätta eld på allt hon rör vid. Spelare kommer att behöva rädda templet från att brinna ner genom att släcka de eldar som den nödställda Foxfire -andan har startat, och fånga den ursprungliga andan från dess många lockbeten för att hindra den från att starta fler bränder.

    Hårdvaran

    Hela spelsystemet består av ett VR-headset som är ihopkopplat med en konfigurerbar multisensorisk kostym som levererar termisk, vind- och luktstimuli till spelarna för att hjälpa dem att hitta och, senare, stoppar Foxfire-andan från att bränna ner templet.

    NUS -forskare har utvecklat ett nytt bodysuit och blandat virtual reality -spel som samtidigt engagerar en spelares synskänslor, hörsel, beröra och lukta för att klara utmaningar. Denna nya teknik kan användas för att återskapa realistiska scenarier för tränings- och utbildningsändamål. Kredit:National University of Singapore

    Den justerbara dräkten är utrustad med fem värmemoduler som gör det möjligt för spelare att känna av värme på framsidan, ryggen och sidorna av deras nacke, såväl som på deras ansikten. De termiska stimuli kan kalibreras och anpassas till individens tolerans mot värme. När spelare sprejar den ursprungliga Foxfire-andan med en brandsläckare, de kommer att få en doft av doften av äpplen, en favoritfrukt av rävar. När spelare kommer nära den riktiga Foxfire, de kunde känna värmen den avger.

    "Uppsättningen för 'The Lost Foxfire'-spelsystemet är helt portabelt så att det kan placeras i vilket rum som helst. De ytterligare sensoriska signalerna i form av värme och lukt skapar en mer uppslukande spelmiljö för spelarna, något sällan sett i nuvarande spel, " sa docent Yen Ching-Chiuan, Meddirektör för Keio-NUS CUTE Center som övervakar projektet.

    Teamet bestående av hårdvaru- och produktingenjörer, konstnärer, teknikforskare och designers tog nio månader på sig att utveckla det experimentella spelet - från dess uppfattning, kodning och konstruktion av speciell hårdvara, till grafisk design och animering. Ett patent har lämnats in för tekniken bakom den konfigurerbara multisensoriska dräkten.

    Debut på Tokyo Game Show's Sense of Wonder Night 2019

    "The Lost Foxfire" debuterade på Tokyo Game Show 2019, världens största årliga tv-spelsevenemang som lyfter fram de senaste trenderna och banbrytande teknologierna för videospel, i september 2019. "The Lost Foxfire, "det enda projektet som kommer från Singapore, var ett av de 86 projekt som valdes ut bland 320 oberoende projekt runt om i världen för Sense of Wonder Night-showcasen.

    Olika potentiella tillämpningar

    Även om "The Lost Foxfire" först utvecklades som ett experimentellt spel, dess uppslukande simulering och upplevelsebaserad teknologi kan potentiellt utvidgas till andra applikationer. Förutom att bana väg för en mer uppslukande spelupplevelse, det kunde, till exempel, användas för att simulera unika scenarier i utbildningssyfte eller för att demonstrera brandsäkerhet så att användare säkert kan uppleva en förstahandskänsla av hela scenariot utan fara.


    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com