Bild av virtuell promenad. Upphovsman:Toyohashi University of Technology.
Ett forskargrupp bestående av professor Michiteru Kitazaki från Toyohashi University of Technology, Docent Tomohiro Amemiya från University of Tokyo, och professor Yasushi Ikei från Tokyo Metropolitan University har utvecklat ett virtuellt gångsystem. Detta system registrerar en person som går, spelar sedan upp det till en annan användare genom det oscillerande optiska flödet och synkrona fotvibrationer. Psykologiska experiment bekräftade att känslorna av självrörelse, gående, benaktion, och telepresens från det oscillerande visuella flödet i kombination med fotvibrationer är starkare än med randomiserade timingvibrationer eller utan några vibrationer. Dessa resultat tyder på att oscillerande visuella scener och synkrona fotvibrationer är effektiva för att skapa virtuella gångsensationer. Det virtuella gångsystemet kan återge upplevelser av att gå till människor som är på avstånd, eller som har en funktionsnedsättning som kan hindra dem från att gå i framtiden. Denna forskning har publicerats i den brittiska open access -tidskriften i-Perception den 15 oktober 2019.
Promenader är en naturlig och frekvent handling som utförs av friska vuxna i vardagen. Det involverar olika förnimmelser som syn, Rör, hörsel, och proprioception, samt utföra motorkommandon och åtgärder. Därför, det skulle utgöra en utmaning att utveckla ett virtual reality -system som kan reproducera gångsensationen.
Nyligen, för att lösa ovanstående problem, ett forskargrupp i Japan har utvecklat ett virtuellt gångsystem med fokus på syn och fotvibrationer, eftersom dessa metoder verkar kritiska och en minimal inställning för att framkalla promenader. Det föreslagna inspelningssystemet fångar rollatorns oscillerande optiska flöde med ett par stereokameror, och registrerar tidpunkten för fötter som träffar marken med hjälp av fyra mikrofoner inbäddade i deras skor. Det föreslagna systemet omfattar en huvudmonterad display (HMD) och fyra vibratorer fästa vid hälarna och framfötterna.
Psykologiska experiment utfördes för att testa det virtuella gångsystemet. De fångade scenerna med förstapersonsvy med bildoscillationer orsakade av rullatorns huvudrörelse och fotvibrationerna vid synkroniserade tidspunkter inducerade signifikant känslan av självrörelse, gående, benaktion, och telepresence. Den synkrona presentationen av visuella svängningar och fotvibrationer var avgörande för att förbättra den virtuella gångupplevelsen. Dessa resultat bekräftar att taktil stimulering på fötterna för fotsteg är effektiv för att förbättra virtuella gångförnimmelser.
System översikt. Upphovsman:Toyohashi University of Technology.
Professor Michiteru Kitazaki, en perceptuell psykolog vid Toyohashi University of Technology sa, "Vi skulle vilja utveckla virtual reality -systemet ytterligare, gör det möjligt för människor att gå på konstiga platser som månen eller havets botten, och möjligen förbättra livskvaliteten för människor med funktionshinder. Denna forskning är det första steget för att uppnå dessa mål. Följaktligen, vi strävar efter att skapa den virtuella känslan av att gå med begränsade metoder, såsom syn och taktila förnimmelser. "
Docent Tomohiro Amemiya, en ung virtuell verklighetsforskare vars forskning specialiserat sig på haptik vid University of Tokyo förklarade "Taktil känsla på fotsulan kan framkalla en pseudovandring. Den aktuella forskningen visade det psykologiska beviset för detta. Dessutom kan i vårt andra papper publicerat i Psykologisk vetenskap , vi har funnit att ett liknande rytmiskt mönster som består av gångvibrationer som appliceras på fotsulorna underlättade taktil bearbetning när truende ljud befann sig nära kroppen. Fynden tyder på att förlängning av peripersonal rymdrepresentation kan möjliggöras genom att stimulera sulorna i frånvaro av kroppsverkan, som automatiskt kan driva en motorprogrammering i hjärnan för promenader, vilket leder till en förändring av den rumsliga kognitionen runt kroppen. "
Professor Yasushi Ikei, sa en expert på virtuell verklighetsexpert vid Tokyo Metropolitan University, "Under uppsättningen relaterade studier, vi utvecklar ett fullskaligt virtuellt återupplevelsessystem med supernärvaro. Till exempel, FiveStar VR (som vann priset för bästa VR/AR -teknik på ACM SIGGRAPH Asia 2018) representerar vision, vestibulärt sinne, proprioception, luktar, luftflöde, ljud, och berör för att återuppleva en annan persons upplevelser. Systemet för återupplevelse gör det möjligt att utöka våra erfarenheter och bidrar till kompetensöverföring och förbättring av livskvaliteten för alla människor. "
På det här sättet, det virtuella vandringssystemet kan utöka vår erfarenhet och förbättra livskvaliteten för människor som kan ha framtida gångbesvär.